terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Velhos tempos... Mario!!!

Hoje vendo as estastisticas do Blog vi que foi o "Velhos tempos" que fez bastante sucesso aqui no Blog então pensei...Por que não continuar ? Feito isso decidi que hoje vou escrever sobre um grande jogo, muito famoso e conhecido praticamente por todos os gamers. Ahh! Mario...o que seria de nós sem você. Quando a nintendo estava afundando um raio de sol saiu dentre as nuvens e um encanador saiu e salvou a empresa e fez uma legião de fãs. Mas...como pode ? Como pode um jogo de um encanador que sai por ai espancando tartarugas e esmagando Gombas pode ser considerado um heroi. Um encanador o qual nunca vimos concertar um cano ? Um italiano gordo com uma roupa antiquada pode fazer tanto sucesso ? Primeiramente seu nome de batizo não é 'Mario" e sim "Jumpman" qualquer fã que se preze sabe disso. Mario começou sua carreira como astro de circo, ele tinha um macaco como astro principal  cujo um dia se revoltou e sequestrou a namorada de mario "Pauline". Mario  revoltado com isso sai para salva-la em uma de suas mais loucas aventuras com gráficos de espantar realmente.
Na época o grafico era exelente!
Em seguida após nosso pequeno encanador salvar sua namorada ele descobre um terrivel segredo. O macaco tambem conhecido como Donkey kong tinha um filho. Mario prende donkey em uma jaula e seu flho sai para salva-lo das garras da máfia italiana. Após os eventos acontecerem mario prende donkey e seu filho em uma ilha e os deixa lá. Após isso Jumpman começa a ser conhecido como Mario. Mario então satisfeito com sua vitória sai de férias e....Perai...errei na organização. To cm preguiça de arruma então prestem muita atenção. Uma cegonha estava carregando Baby Luigi e Baby Mario para leva-los ao seus pais mas por puro descuido deixa Mario cair. Por sorte lá embaixo um Yoshi qualquer estava passando e maro cai em cima dele. Ai começa Yoshi's Land 2 se ñ me engano. Depois dos eventos acontecerem a cegonha pega Mario denovo e deixa ele cair novamente e um Yoshi pega ele blá blá blá a história se repete. Depois disso que mario va para o circo etc... Mais tarde ele misteriosamente conhece uma princesa chamada Zelda Peach que se apaixona por ele e o vive colocando em encrencas, como desculpa ela lhe da um bolo. Aparentemente Peach é sequestrada por um ex-namorando ciumento. Mario como não quer perder sua merceneira ele sempre vai atrás dela e a salva. Por hoje é isso, amanha posto mais gente.

Espero que tenham gostado do Post. Até mais.


The Sims 2 / The Sims 3 Comparções

Oláaa gente, estou devolta novamente, andei meio ocupado e sem criatividade pra postar algo. Talvez eu ainda esteja mais vou tentar fazer uma postagem legal, interessante e que voce não canse de ler no meio.

                             Conhecem esse jogo ? o do nome ali em cima   

The Sims 2 o joguinho que foi moda a um tempo atras, ainda deve ser mais isso não vem ao caso. Estou aqui para flar sobre um assunto que vem sendo discutido a um  tempo. "THE SIMS 2 ? ou THE SIMS 3 ? Hoje irei resolver este misterio ou o que conseguir. Ja vou avisando antecipadamente que para fazer esta postagen eu tive ajuda de Scooby-doo  Google. Muitas pessoas acham melhor o The Sims 2 pela sa facilidade de comandos a diversão simples nada como matar alguem... de dar uma festa ou o prazer de OBA OBA  ter um filho. Enfim he Sims 2 marcou a vida de muitas pessoas e ainda ganha seus coraçoes hoje em dia. Embora seus graficos não sejam otimooos em comparação com o 3 ele é muita mais simples e divertido o que o torna meu favorito.



 Outro jogo da franquia tambem muito conhecido, principalmente pela sua imensa liberdade de poder ir aonde quiser. Agora voce não fica preso numa casa feito um condenado, você tem um mundo inteiro para explorar mas como desvantagem ele exige um PC muitooo bom ou seja aquele que voce não tem xD. Em The Sims 3 você pode sair por ai tocando a campainha da casa dos seus vizinhos, sair para pescar do outro lado da cidade na calada da noite, namorar fantasmas tem filhos com eles '-'

 Pode sair por ai conversando com fantasmas, roubando lixos das casas e pegando florzinhas dos cemiterios. Lembram da morte de the sims 2 ? aquela que quando alguem morria pra vc ressusitar tinha q ter o ressuseifone ou ganhar dela no joguinho da bolinha ? Em the sims 3 voce só presisa pegar uma flor e dar para ela, gente fina não ? Mas sinto estragar a felicidade de vocês telespectadores leitores. Ele é muitoooo mais confuso, para criar um Sim é até legal mais tem menas opçoes de cabelos T.T e lembrar como era bom escolher conjuntos para seus sims usarem ? Pois é, no 3 não tem . Para criar uma casa tb é uma chatisse total  --' Isso na minha opinião profissional. Para voce ter um relacionamento concreto é muito mais dificil, o mesmo para saciar suas nessecidades.  Sabem aquela barra de desejos e temores ? o que dava ação ao jogo :@ Pois é, os temores sumiram MALDITA SEJA A EA  e os desejos agora aparecem um por um os outros ficam ocultos o que dificulta sua visão. o mesmo para o tipo de camera, agora, na minha sincera opinião. o vencedor é....
                                 

Por ser mais simples mais legal e com opçoes muitoooo mais maneiras. Esqueci de citar que no the sims 3 não tem como colocar terrenos vazios nem decoraçoes nos mapas, criar cidades tb esta fora de cogitação e... sempre que vc cria uma familia nova cria automaticamente outra cidade ou seja.Voce não pode controlar 2 Sims na mesma cidade. The Sims 2 pode não ter gráficos realistas como o 3 mas concerteza melhor que o 1 é mais divertido.


Espero que não tenham dormido



Até a proxima gente o/ e não se esqueçam!





quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Sinto muito mas...

Ocorreu um problema...e...tiraram a net daqui de casa, então ficarei um tempo sem entrar ok....não sei quando tempo é...mas enfin...
era isso que queria dizer e achei que você mereciam saber.

quarta-feira, 6 de outubro de 2010

Conker's Bad Four Day

Olá novamente gente...para os que não viram minhas antigas postagens sobre "Velhos tempos" eu falei sobre The Legend of Zelda, se você está assustado pensando "Bah e agora será que ele deletou ?" EU RESPONDO- não eu deixarei as postagens por muitoo tempo para aqueles que não tiveram a oportunidade de ler ou que querem reler. Hoje...resolvi fazer uma nova postagen sobre outro jogo que marcou minha vida, "Conker's Bad Four Day" Este jogo...na minha opinião é um dos melhores que ja joguei, seus gráficos são maravilhosos para a época dos 64 bits,seu enredo era muito engraçado e tambem....sinistro. O jogo se passa após Conker nosso protagonista(que é um esquilo) briga com sua namorada, Berrii (uma coelinha bem sensual rsrs) , e para esquecer disso ele "enche a cara" com os amigos, e sai totalmente embriagado do bar, erra o caminho de casa e quando acorda, já está em um lugar o qual nunca havia visto antes e com uma enorme ressaca. Neste lugar todos os objetos tem olhos e falam. Agora Conker tem que arranjar um jeito de voltar para casa e escapar desse mundo louco. Mas para o seu azar o Rei Pantera, o rei desse mundo, quebrou a perna de sua mesa, onde ele apoiava seu copo de leite. E a melhor maneira de consertar o pé da mesa é com pelo de esquilo. E agora Conker tem que escapar desse mundo e não deixar que o rei pantera o pegue. Ao desenrolar da história, o jogador consegue usar novas habilidades as quais Conker "se lembra", ao mesmo tempo que vai conhecendo personagens marcantes e engraçados. Se não me engano...Conker não teve sua primeira aparição em Bad Four Day e sim em Diddy Kong Racing no qual ele era um esquilinho feliz. Um ano depois Conker teve sua primeira aparição solo no jogo Pocket Tales no qual Conker tambem não havia soltado ainda seu lado diabólico. Mas...no inicio de 2001 que tudo virou do avesso                                                                               
Capa do jogo
Conker's derrepente era um bebado que tinha namorada e adorava dinheiro. Num momento do jogo você está numa colmeia de abelha, pouco depois você se encontra numa montanha de merda '-' o jogo traz a bizarrice total tanto nos personagens como nos cenarios, na minha opinião este jogo é melhor que EarthWorm Jim caso não o conheça procura na internet...
Agora umas informaçoes sobre o jogo para quem anda curioso. 


Conker é um game de plataforma para o Nintendo 64 protagonizado pelo esquilo era um projeto antigo da Rare. O desenvolvimento dos primeiros protótipos é de 1996, ano de lançamento do console. Engraçado é ver que nesse primeiro momento o game tinha um estilo todo “fofo”, com inimigos bonachões e personagens sorridentes.
Twelve Tales: Conker 64  (como era chamado) apareceu em duas edições da E3 (1998 e 1999) e fazia um grande sucesso. O visual excelente e os controles funcionais tornaram ele um dos games mais esperados do console. Só que algo incomodava a Rare profundamente: era difícil diferenciar Conker 64 de outros games do gênero – faltava estilo e ousadia. Neste jogo você controla muitos veiculos tipo o Frank que é sua primeira montaria, Frank não é nada mais nada menos que um....Garfo de feno...é..isto mesmo. Conforme a história vai indo você ganha um Raptor...um esquilo...montado num raptor...'-'
e mais adiante um tanque de guerra, quando você esta no meio da segunda guerra mundial. Na época do lançamento o jogo era proibido para menores de 16 ou 18 ...por ter muita violencia e sangue...mas hoje em dia não. E...é isto que tenho para falar sobre o jogo, claro né...não tem todaaas as informaçoes detalhadas mas isso é para deixa-los com curiosidade e vontade de jogar, os aconselho a baixar o jogo pela internet e joga-lo pelo Project 64.
Até mais pessoal, nos vemos na proxima postagem.




Nosso amigavel esquilo Conker xD




Introdução do jogo



quarta-feira, 29 de setembro de 2010

Ultima parte...o desfecho...

Sinto muito pelo ausencia, houve uns...imprevistos que me impediram de postar. Mas aqui estou eu novamente para encerrar de vez nosso assunto sobre Zelda. Falarei hoje dos seguintes titulo: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass e The Legend of Zelda: Spirt Tracks. Começarei falando sobre uma briga que vem acontecendo entre os dois a um tempo,veremos qual é o melhor. Zelda PH Vs Zelda ST
.

O enredo de PH é uma
continuação direta do sucesso
Zelda: Wind Waker, para GameCube. Embora
o jogo utilize personagens e elementos da história
do antecessor, PH apresenta um enredo original.
No início, pode parecer simples, você precisa resgatar
Tetra e os primeiros templos são tematizados
do mesmo jeito que sempre foi em qualquer Zelda
(Dins, Nayru e Farores). Mas é depois que a história
avança que a coisa fica muito mais complicada,
agradando tanto os jogadores menos comprometidos
quanto os mais assíduos. Mudando totalmente de
perspectiva, a missão de Link se altera completamente
e até o vilão se torna outro. Isso sem falar numa série
de revelações sobre a identidade dos personagens,
dando mais uma guinada na história do jogo.
Mas o ritmo repetitivo e o enredo clichê do início
podem desanimar, a menos que
você consiga suportá-los, se for
o caso, terá acesso a uma
transformação completa
no enredo. Transformação
esta para melhor, é claro.







Agora, falaremos de Zelda ST.

Mesmo se passando após PH,
a história de ST acontece
muitos anos depois da última aventura de Link nos
oceanos. Agora num continente, há um novo mundo
para explorar, e uma trama fantástica a se desenrolar.
Em ST, Link é um simples aprendiz de maquinista e,
para se graduar, sua tarefa é ir até o castelo
de Hyrule receber a aprovação da princesa Zelda.
Lá, um incidente terrível acontece, remetendo
o jogador a uma história complexa logo
de cara, onde vilões surgem do nada
e grandes alianças se firmam. Não há
aquela preparação para que um enredo
mais pesado chegue, como aconteceu
em PH, isso fez com que alguns
personagens não se desenvolvessem
muito bem na trama. Mas este novo
estilo também possibilitou um enredo
mais bem elaborado do início ao fim
do jogo, e não só do meio para o fim,
como fez o antecessor. Basicamente,
ST tem um história intensa e dinâmica,
mas o modo como é contada é muito
rápido e instantâneo.

 Bem....resultado final.



EMPATE.

Agora, falaremos da inovação deles e ver no que da.


Em PH, o jeito como Zelda
é jogado foi completamente
alterado, embora alguns elementos essenciais da
série tenham sido mantidos. Os controles pela tela
de toque (quase que todo pelo toque, os botões
servem só de atalhos opcionais) revolucionaram o jeito
como se usa o DS. Não foi uma inovação tão grande
como a de Ocarina of Time, que influenciou quase
todos os jogos com movimentação tridimensional,
mas o bastante para levar jogos como Dragon Ball
Origins a copiar a mecânica. Foi uma inovação
esplêndida, mas muito interna, basicamente só
revolucionou jogos do próprio DS. Mesmo que você
seja daqueles bem conservadores, não há como
negar que a jogabilidade pela stylus é criativa e
bem confortável. Há como diferenciar a velocidade
de Link pela distância entre a caneta e o herói,
assim como é possível desferir diferentes espadadas.
apenas pelo movimento da stylus (cortes horizontais,
verticais e giratórios). Mas a inovação não fica
só nestes detalhes, mas sim em toda a estrutura.
Itens clássicos foram reinventados com o uso da tela
sensível ao toque. A trajetória do bumerangue
e da Bombchu são desenhadas livremente pelo
jogador, e o lançamento de bombas e os disparos
do arco de Link são efetuados com apenas um toque.
O uso do navio também evoluiu muito em relação a Wind Waker, o curso do barco, os duelos com canhões
e a busca por tesouros é toda por simples toques e
tracejos na tela. E o melhor: Tudo é muito confortável
e funcional, sem muitos problemas de má captação
de gestos. PH trás até novas espécies para a enciclopédia
de Zelda, como os pinguins-alces-esquimós Anoukis.

Agora, Spirt Tracks..



ST traz grandes novidades
à série Zelda. O uso de um
trem como meio de transporte é uma delas, mas,
mesmo que seja algo novo, é fácil perceber que a
base dos trens estão nos navios de WW e PH. E não
é só o veículo de Link, mas quase tudo de ST bem do
antecessor: a movimentação pela tela de toque, certos
itens, golpes com a stylus e a função que permite
fazer anotações no mapa. E é por isso que o tempo
de desenvolvimento de ST é vezes menor que o de PH,
pois a base de Spirit Tracks, dos gráficos à mecânica,
foi copiado e colado de Phantom Hourglass. Mesmo
que isso não atrapalhe a qualidade do jogo, não o torna
tão inovador; a própria Tower of Spirits é basicamente
uma outra versão do Temple of Sea King. Itens como
o bumerangue, a bomba e o arco e flechas são iguais
aos que aparecem em PH. Mesmo assim, há elementos
exclusivos deste jogo, como a participação de Zelda em
puzzles cooperativos, novos itens como chicote-cobra
e o Whirlwide que, junto ao novo instrumento musical,
levam o microfone do DS a um novo patamar.


Vencedor...
Phatom Hourglass.



Agora falarei sobre as Dungeons e os Puzzles de cada um.

 Phatom Hourglass: Uma das coisas que mais
marca a série Zelda são seus
quebra-cabeças e enigmas em equilíbrio com ação e
aventura dinâmicas. E PH, como jogo da franquia, não
podia deixar de ter puzzles que requerem inteligência
do jogador, espalhados por dungeons bem feitas. Mas
como o jogo foi feito na época em que a Nintendo
estava concentrada quase que toda no público casual
das suas plataformas, os quebra-cabeças e os templos
de PH sofreram algumas modificações para que fossem
“acessíveis a todos” o que acabou deixando os enigmas
simples e as dungeons curtíssimas. Não há aqueles
quebra-cabeças desafiadores como os que envolvem
movimentação de estátuas ou templos complicados
como o famoso Water Temple que marcou Ocarina
of Time. A única coisa que agrada nos
puzzles e dungeons é o uso da tela de toque para executar as funções do
jogo, mas quando essa sensação de novidade acabar,
você vai se sentir jogando um game para crianças e não
um para fãs fieis do elfo loiro da Nintendo.


Spirit Tracks: Em PH o diferencial foi a tela
de toque para a resolução de
puzzle, mas em ST é o desafio que marca os enigmas
do jogo. Agora que o jogador não terá mais o gostinho
de fazer algo novo, pois muitas das funções de ST
vieram de PH, a Nintendo reconheceu o nível de
dificuldade bobo do primeiro Zelda para DS e reforçou
o quesito desafio em sua continuação. Não vai ser
mais a sensação de “nossa, estou empurrando blocos
de pedra com um simples toque”ou “estou anotando
a sequência de alavancas no meu próprio mapa!” que
fará parte de ST. O que realmente lhe manterá preso ao
jogo serão os puzzles mais complicados e as dungeons
mais diversificadas. Mesmo que não chegue ao nível
de desafio de Ocarina of Time ou Twilight Princess,
este é um Zelda que traz de volta aqueles enigmas
que utilizam toda a lógica e capacidade de dedução
do jogador. E isso se deve principalmente aos puzzles
resolvidos com a ajuda de Zelda. A princesa, em sua
forma astral, incorpora os Phantoms (aqueles guardas
com armaduras que te caçam nos dois jogos de DS).
Cada Phantom tem suas características próprias
e elas devem ser usadas com sabedoria a fim
de ultrapassar os obstáculos do jogo. A capacidade
de Zelda (incorporada em Phantom) de passar através
da lava, de carregar Link, de rolar, se teletransportar
e muitas outras devem ser usadas estrategicamente
pelo jogador. A cooperção entre Zelda e Link
é esplêndida, há algumas falhas mas é um
recurso novo e muito bem utilizado neste
novo game! O grande atrativo de Spirit
Tracks está, com certeza, em seus puzzles
desafiadores e inovadores!

E....o vencedor é....

Zelda Spirit Tracks.

Agora falarei sobre os chefes de cada um.

Phantom Hourglass: Os chefões são
elementos
que marcam todo e qualquer Zelda,
afinal, mesmo com as qualidades
técnicas reduzidas do NES, os
chefes sempre foram grandes e
difíceis. O mesmo aconteceu
com o passar dos anos, onde
houve mais base para se
criar chefões ainda mais
colossais e complicados de
se derrotar. PH não fez por
menos, o jogo contém chefes
criativos e muito divertidos de
serem derrotados. A imaginação
rolou solta na criação dos vilões
finais dos templos, e nós nos perguntamos
o que os produtores beberam para arquitetar
tantos inimigos grotescos como estes. Há chefões que
transitam entre as duas telas, chefes que precisam
ser analisados pelos seus ícones no mapa e até alguns
onde você não enxerga o inimigo, mas consegue ver o
que ele está vendo, e precisa usar a visão do próprio
chefe para se guiar. As novas funcionalidades do
Nintendo DS foram a chave para estas esquisitices.
A principal foi a implementação de uma tela em cima
e outra na parte de baixo do portátil, garantindo
batalhas épicas onde você deve prestar atenção
nas duas ao mesmo tempo.
O número de chefões é grande (dez ao todo), logo, você não terá a sensação de “acabou-se
o que era doce” pelo menos não até criar cáries.

Spirit Tracks: Seguindo a mesma qualidade
de PH, Spirit Tracks apresentou
uma gama de chefões imensos e criativos, com
características ímpares e habilidades exclusivas.
As batalhas são épicas e os chefões são muito bonitos,
neste quesito ST consegue um ponto extra. É incrível
como foi reforçada a beleza dos chefes, tem alguns que
mesmo sendo assustadores, são bonitos de se ver.
Há chefes em que você luta atirando flechas enquanto
gira em volta de um golem de lava. Tem monstrengos
que têm de ser “soprados”antes de atingidos pela
espada de Link e ainda há aqueles em que é necessário
haver a cooperação entre Link e Zelda (Phantom).
E essa cooperação entre o casal e outros elementos
aumenta o nível de dificuldade dos chefes. Assim
como em outros fatores, a diferença entre os chefões
de PH e ST é que em um há uma grande inovação
e no outro um refoço na dificuldade e desafio.

Infelizmente...deu empate...

Popularidade-

Phantom Hourglass: Zelda é sinônimo de grandes
vendas e acabou. É claro que
isso não se deve só ao fato do jogo carregar o nome
da franquia, mas sim pela qualidade e pelo trabalho
minucioso investido em cada detalhe do game.
E foi o que aconteceu com PH. Como de praxe, o jogo
foi um sucesso no DS, até por que os fãs estavam sem
nenhum Zelda no DS há um bom tempo. Phantom
Hourglass estreou e se tornou o best-seller no Japão
e nas Américas, isso sem falar no sucesso que fez
em todos os outros continentes. Chegando à marca
de mais de 4 milhões de cópias em março de 2008.
Zelda: Phantom Hourglass recebeu bundles e versões
exclusivas do DS, e não foi por menos. Além de vender
feito água no Saara, PH foi muito bem recebido pela
crítica, recebendo 90% no Metacritic, mas é claro que
também foi visto por alguns como um apelo ao público
casual, o que não foi bem avaliado pelos fãs hardcores.


Spirit Tracks: A recepção de ST foi
como a de qualquer
outro Zelda: muito positiva. Mas o jogo não
passou muito disso. Foi elogiado por ter
evoluído em muitos aspectos em relação
à PH, como o nível de dificuldade
e o melhor uso do microfone. No entanto,
a pouca inovação (quase tudo foi extraído
do antecessor) e o alto nível de repetição
no uso do trem foram apontados como pontos
negativos de Spirit Tracks. Alcançou a marca
de 87% no Metacritic, o que é uma porcentagem
que já torna o jogo obrigatório. ST foi homenageado
e ganhou o prêmio de melhor jogo para portátil
na Gamescon de 2009 e foi elevado a melhor game para
Nintendo DS do mesmo ano pela IGN. Zelda Spirit Tracks
conseguiu vender em torno de 2,5 milhões de cópias no
mundo, mas ainda precisamos lembrar que o jogo não
está saturado, e continua vendendo, mesmo que seja
menos em relação ao lançamento. A popularidade
desta continuação é menor que a do original, levando
Spirit Tracks ao patamar de “mais do mesmo”
ou seja, caracterizando-o como apenas uma expansão
de Phantom Hourglass, o que não é de todo uma verdade,
mas também não deixa de ser uma mentira completa.

Como era de se esperar....

Phantom Hourglass =D

Multiplayer-

Phantom Hourglass: Phantom Hourglass
foi o primeiro jogo da série
Zelda a apresentar um multiplayer sem ser co-op
e story-mode. O multiplayer do jogo é apenas para
dois jogadores, 1 contra 1. Em uma arena, um jogador
controla o Link, enquanto o outro jogador, na defesa,
controla três Phantom Guardians. Os jogadores
de ambos os lados são auxiliados por itens power-up
que aparecem pela fase. O objetivo do jogo é coletar
o maior número de Forces Gem, enquanto você
controla o Link, você deve levá-los à sua base sem ser
pego pelo Phantom Guardion controlado pelo outro
jogador. O outro jogador, controlando os três Phantom
Guardians, tem que encontrar e capturar Link antes
que ele retorne com as Forces Gem. Quando Link
é pego, ou se a rodada termina, os jogadores trocam
de lado. Cada jogo multiplayer consiste em três
rodadas. O multiplayer é realmente muito divertido
e pode ser jogado online também, através da conexão
Wi-Fi da Nintendo, bem como Download Play.

Spirit Tracks: Depois do ótimo multiplayer
de Phantom Hourglass, todos
ficaram ansiosos para saber qual seria o multiplayer em
Spirit Tracks, e novamente a Nintendo não decepcionou.
Como no multiplayer de seu sucessor, o seu objetivo
é coletar o maior número de Forces Gem possivel,
só que dessa vez o multiplayer consiste em 4 jogadores,
cada um por si. Cada jogador tenta recolher o maior
número de Force Gems (com tamanhos, valores
e números variados) possível dentro de um período
de tempo. Os jogadores podem jogar bombas uns nos
outros para fazer o adversário perder suas Force Gems
e então coletá-las. Na fase também ficam os Phantom
Guardians, que atacam qualquer jogador à vista. Apesar
do multiplayer online via Wi-Fi da Nintendo ter sido
removido nesse multiplayer, a possibilidade de jogar
com quatro jogadores o tornou extremamente divertido.
O multiplayer também conta com Download Play.
E o vencedor desta etapa é....


Spirit Tracks!!!


Agora vem a ultima etapa, qual deles será o vencedor ??? veremos...

Meios de Transportes---

Phantom Hourglass: De longe, a maior e principal
diferença entre os dois jogos
de DS é o meio de transporte usado por Link. O barco
é o veículo usado em PH, e, diferentemente de Wind
Waker, que estreou o meio de transporte, o jogo
de Nintendo DS tem uma série de modificações em
relação ao jogos de GameCube. Para começar, o barco
que leva Link, a fada Ciela e o covarde Linebeck é
movido a vapor, bem diferente do King of Red Laions
que foi navegado em Wind Waker. Este novo navio
pode ser customizado, podendo tematizar livremente a
embarcação para dar um toque pessoal, o que pode até
aumentar a vida útil do barco nos duelos marítimos.
A mecânica de traçar o destino de Link por desenhos
com a stylus foi uma boa tacada, já que deixa o sistema
de navegação bem inusitado. Durante longas viagens
pode ser bem útil, mas quando o objetivo é navegar
em meio a batalhas, a coisa complica. Mesmo que
as lutas nos mares não sejam muito frequentes, é
frustrante ter de ficar rabiscando a tela toda a hora em
que se quer esquivar de golpes ou achar um melhor
ângulo para atacar. Batalhas são dinâmicas, e a pausa
para redesenhar o curso do barco tornam-a mais
lentas, quebrando a tensão. Fora isso, o barco de Link
adequou-se muito bem ao controle por toque, mesmo
que o veículo não seja tanta novidade no mundo de
Zelda. Mudar o ângulo de visão, atirar e caçar tesouros
ficou mais prático e intuitivo pela stylus!

Agora...Spirit Tracks: ink já cavalgou, usou portais
dimensionais e virou marujo,
mas nunca parou para pensar em usar uma ferrovia como
meio de tranposrte. A gente podia dizer isso há um tempo
atrás, mas não agora, pois Spirit Tracks trouxe um veículo
inteiramente novo e impensável na vida do corajoso Link.
A ideia foi espontânea (apareceu na cabeça de um produtor
quando viu seu filho brincando com um trem de plástico),
mas funcionou tão bem que nos perguntamos como
ninguém nunca arriscou fazer algo assim antes.
O trem comandado por Link tem suas bases no barco
a vapor de PH, como já dissemos, mas foram muitas
as novas introduções feitas especialmente para as ferrovias.
Fora o canhão, a mudança do ângulo de visão e a base
gráfica do trem, o resto todo é exclusivo de Spirit Tracks.
A opção de mudar velocidade, o apito do trem, a busca
por coelhos escondidos nos cenários e as batalhas (que
dessa vez usam mais a inteligência do que a velocidade
com que se atira bombas) são elementos novos
e muito bem inseridos no game. Ao invés de piratas,
seus principais inimigos serão os trens inimigos, onde
um toque faz com que você volte todo o percurso.
Como a movimentação sua e dos inimigos não é livre
(é preciso seguir os trilhos), você terá de prever
os movimentos dos outros trens para transitar sem
ser atropelado. Mas o uso dos trilhos também tornou
o jogo mais mecânico e linear. Há exploração, mas
ela é bem menor do que nos mares. O uso de trem
também possibilitou cenários mais diversificados,
não é só o mar que você verá, mas florestas, vulcões
e desertos escaldantes. No entanto, mesmo sendo algo
legal e divertido, chega a ser um pouco monótono
às vezes e você se pergunta como era melhor navegar.


E agora... o momento do resultado final...para todos aqueles que leram tudo isso ou simplesmente passaram direto para o final...
o vencedor é....

...
...
...

LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

´por 5x4 :o

Mas se você tem um Nintendo DS, as duas aventuras do Link são mais do que recomendadas. Seja você casual
ou hardcore, não há como não se interessar pelos novos controles e todas as novidades exclusivas dos
dois jogos. A batalha entre o marujo e o maquinista foi acirrada, mas parece
que quando o assunto é navegar por mares indomáveis e explorar ilhas fantásticas utilizando todas
as funcionalidades do DS, Phantom Hourglass consagra-se o melhor. É claro que Spirit Tracks também
tem suas vantagens, sua ousadia em propor um Zelda diferente dos demais com um reforço no nível
de dificuldade foi uma grande jogada, mas por ter suas bases no antecessor faz com que seja reconhecido
como “mais do mesmo” Mas é claro que o veredicto final depende unicamente de você, leitor!

Agora irei falar sobre a história de cada um, agora que ja sabe um pouco sobre eles né...bem...vamos lá
Phantom Hourglass::

Na Historia de Phantom Hourglass, Link e os piratas de Tetra estão em busca de uma nova Hylure protegida pela Triforce,quando eles encontram um navio fantasma. Então Tetra vai explora-lo e acaba sendo atacada. Quando Link tenta salva-la fica inconsciente. Em frente a uma ilha Misteriosa, Link encontra uma fada, da qual o ajudara no resto de sua missão. Link viaja pelo Grande oceano ao lado do capitão Linebeck. Nesta aventura Link precisa salvar Tetra do navio Fantasma avistado no inicio do Jogo e conseguir a lendária Phantom Sword, juntando os trêsmetais preciosos, para derrotar Bellum. A cada dungeon Link precisa enfrentar alguns desafios e quebra-cabeças a fim de salvar alguns espíritos para, em fim, derrotar o monstro e libertar o Rei do Oceano.
gostaram ein  ??? se voces não tem um Nintendo DS eu os aconselho a baixar um emulador dele ;) para poderem jogar estás Perolas. Pode ultilizar o site Mundo Emu,bem...ja estou mudando de assunto :S
voltando ao que interessa. Agora a História de Zelda Spirit Tracks.

Spirit Tracks: A história deste jogo ocorre 100 anos depois dos acontecimentos de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Neste tempo, o descendente de Link é um maquinista que acabou de se formar, e esta a caminho do castelo, para receber esse titulo diretamente da Princesa Zelda. Após a cerimônia, Zelda pede para Link se encontrar com ela, e revela que algo terrivel pode acontecer, e apenas Link pode resolver. A caminho da torre indicada por Zelda, eles sao emboscados pelo conselheiro real que na verdade, o tempo todo foi um impostor, e Zelda fica com sua alma separada de seu corpo.
Bem...este é o fim...lamento dizer isto =(
adorei falar sobre eles, em breve quando eu obtiver mais informaçoes postarei sobre Zelda Ocarina of Time 3DS. Se quiserem que eu poste sobre algum outro jogo é só me falar ok ;)
aqui vai meu msn caso queiram add  >>> vamp1951@hotmail.com <<<

Bem..encerro por aqui. Sinto não poder por imagens, ocorreu um erro na pagina. Verei se consigo por amanha. Até mais






terça-feira, 31 de agosto de 2010

Continuando...


Olá novamente galera,onten eu falei que hoje falarei sobre Twilight Princess,e como sou uma pessoa de promessa(mentira) irei falar sobre eles. Bem vamos começar pro Twilight Princess...ahh o mágico Twilight Princess...o sonho de muits fãs que ainda não puderam jogar...bem o jogo a muito que apreciar,suas paisagens são de brilhar os olhos,ao sair para Hyrule você chega a ficar emocionado por ver os épicos campos de Hyrule,você nem sabe por onde começar você tem muita mais liberdade e um novo enredo muito envolvente. Twilight Princess foi considerado o jogo mais maduro da série e um dos mais dificeis,mas claro...nunca superou o classico Ocarina of Time. Este jogo foi lançado em 02/12/2006. Este jogo foi muito aclamado pelos fãs,principalmente depois da decaida nas vendas de Wind Waker,seu grafico era semeliante ao de Ocarina of Time só que mais real. Bem...nãov amos esquecer que estou aqui para dizer minha opinião sobre o jogo...e por mais que eu odeie dizer isto...Twilight Princess não era tudo que eu esperava...puxa!!! bem que poderiam ter botado uma história um pouco menos complicada e a falta de músicas legais que marcam o jogo...sumiram!!! falta muita música neste jogo e iste pequeno detalhe o deixou sem graça. Acreditem,muitas pessoas falaram que Twilight Princess erá ótimo,uma maravilha etc...mas só falavam isto por seu gráfico realista,pelo menos a maioria, e...este jogo..sinceramente eu achei muito facil, por exemplo,o templo da água bah !!! aquilo lá é mt facil se se passar, uma coisa eu tenho certeza para vocês que ainda não jogaram e querem jogar. Este jogo é facil de mais,numa escala de 1 a 100 eu daria uns 92,o que seria muito bom né...mas não PERFEITO!!!. Bem tirando isto o jogo tem muito que ser aclamado ;) vale a grana investida. Vou lhes contar a história dele.

História:
Twilight Princess se passa alguns anos após os acontecimentos de Ocarina of time, porém partindo da cronologia deixada pelo Majora's Mask, portanto é paralelo aos acontecimentos de Wind Waker em uma linha de tempo alternativa.
A história começa enquanto Link está treinando para tornar-se líder do povo de Ordon, por ser conhecido como alguém forte e corajoso. Depois de alguns acontecimentos, um garoto é capturado por macacos que assombram a aldeia, e nesse momento, Link, que está tentando se desculpar com uma garota do Rancho, presencia as portas de Ordon serem quebradas e um imenso monstro em cima de um javali acionar o alerta para a chegada do exército de Twilight.
Link então é transformado em um lobo e é preso. Um estranho ser chamado Midna aceita ajudar Link a salvar seus amigos. Fora da cadeia ele descobre que Hyrule foi transformada em um reino de Trevas, sob o comando do cruel rei Zant. Após falar com Zelda e saber que Zant a ameaçou, Link se encontra com um espírito da luz que esta debilitado, e para dar novamente a luz a Ordon são necessários capturar alguns insetos, os quais Zant espalhou sobre o reino para sugar toda luz. Apenas o senso canino do lobo pode achar esses animais bizarros. Quando a luz retorna a aldeia, Link é escolhido pelos deuses para salvar a terra de Hyrule. Ele recebe o famoso gorro e a tunica verde usados pelo herói. De certa forma Link precisa ajudar Midna a achar as três Fused Shadows. E ao mesmo tempo Link vai capturando os insetos e dando toda a luz a Hyrule. Quando Link pega a Master Sword é lhe contada a história sobre um espelho e sobre Ganondorf, que acabou fugindo de seu selo e matou o sabio da água. Em frente, Link precisa das peças do espelho para então desafiar Zant e Ganondorf.
Segundo o jogo,Ganondorf conseguiu fugir graças a um "adorno sagrado",tornando-lhe também santificado,para quem viu essa história contado pelos sábios.
Ganondorf esteve trancado,mas se soltou gráças a Triforça do poder(adquirida em Ocarina of time),e com isso ele foi mandado ao reino de Twilight,onde se fingiu ser um deus,manipulando Zant a conquistar as terras de Hyrule,lhe concedendo plenos poderes. o jogo mostra que Zant viu tal oportunidade, utilizou tal poder para ursupar o trono de Midna e fazer segundo a vontade de um deus obscuro ao qual ele chama de Ganon.
No decorrer do jogo já empunhando a Master sword,Link deverá destruir o ciclo dos acontecimentos em Hyrule,deter Zant de tornar Hyrule e Twilght em um só reino.No final do jogo Zant é subjulgado por Midna que toma o trono de volta,e como eu falei antes,um pouco antes de morrer Zant revela o seu Deus Ganon.Então Midna diz que a chance de Link salvar Zelda era única,além do mais ele tinha que deter o dominio de Ganondorf em Twilight e Hyrule.
No encontro entre o Gerudo e a reencarnação do Herói do tempo, Ganondorf mostra-se responsavél por todos os eventos diabólicos nos dois mundos,mostrando sua ousadia em conquista os dois mundos,menospreza o povo de Twilight revelando que se sentia feliz com a infelicidade desse povo.
Logo,diz a respeito da origem do poder dizendo que ele seria um justo rei nos dois mundos,pôs ele era o detentor do poder(se referindo claramente a seu fragmento),e ameaçou destrui-los se o interrompessem.Com isso a reencarnação de Zelda é forçada a lutar contra Link,o herói a derrota porém Ganondorf da origem a besta das trevas Ganon,Link o derrota atingindo em seu peito a ferida da espada dos sábios com a Master Sword(lembre-se que a Master sword é a única a banir Ganon).
Como último recurso Ganondorf se consome de energia e planeja matar a todos, mas é detido por Midna que se transforma em um monstro retirando-os dali.
Depois Ganondorf aparece,demonstrando ter matado a princesa de Twilight Midna,então Zelda pede auxilio aos espíritos da luz de deterem Ganon.
Segue-se uma Batalha no qual o gerudo é selado novamente pelo herói do tempo,Zant aparece e o derrota como um fantasma(já que não pode ser morto devido ao poder de sua relíquia sagrada) mais rápido,mostrando vingança e remorso.
Com isso Midna aparece,sendo assim salva pelos espíritos da luz,mas ela já não está mais enfeitçada,ele demonstra sua linda forma,fazendo o herói ficar bastante surpreso.
No final eles se reúnem no recinto do espelho afirmando que luz e trevas não se unem,e que a passagem entre os dois mundos deve ser selada,no caso seria o espelho,Midna por se a princesa desse mundo ela deveria voltar ao seu mundo.
No final ela parte,mas com uma mensagem que em breve reecontraria o herói,então Link e Zelda observam o horizonte.
Uhu...uma história um pouco grandinha não pessoal ? ainda bem que agora só falta dizer sobre Skyward Sword poís meus dedos não aguentam mais.
Vamos começar ?

Bem...Pouco se sabe ainda sobre Skyward Sword mais...promete ser um grande jogo,na verdade...ja sabemos informaçoes suficientes para julgar o jogo,então..vamos começar ;)

Como pdoem ver,Skyward Sword tem uma linda paisagen que foi inspirada no impresionismo do século XIX.O designer chegou a comentar que o céu do game é uma homenagem a Paul Cézanne. Como veem uma maravilha,mas...assim como Wind Waker,não ocorreu tudo as mil maravilhas, por causa de seu estilo grafíco muitas pessoas começaram a fazer polemica por causa do jogo sem ao menos o conhecer. Mas apenas ignorem elas e prestem atenção em mim :D . Bem... a história de Skyward Sword começa quando Link vira amigo da Skyward Sword e assim por algum motivo acaba indo para Hyrule,um lugar que ele nem ao menos sabia que existia. Link neste novo Zelda, mora em Skyloft uma cidade nas nuves...a rumores que esta cidade é o templo voador de Twilight Princess...mas não leve a sério são apenas boatos, agora...uma coisa que você não sabia...a Master Sword...era ...uma ...garota ? '-' como assim uma garota ? lembram..logo que você ganhou ela e saiu todo feliz por ai matando tudo que era montro....bem...melhor começarem a pedir desculpas para a espada,que desrespeito de vocês ein ¬¬...mas quem sou eu para falar... :P tambem...com toda aquela história de ser forjada etc...quem iria imaginar isso ? quem ? D= . Bem está é a história do jogo...Link lá...das nuven ao ver que Hyrule está sendo ameaçada ele resolve dar um pulinho lá em baixo pra acabar como mau... e...até aonde sei é isto D: a pocuas informaçoes ainda. Ahh!!! ja ia me esquecendo,lembram do tempo em que vocês estavam em uma batalha e sua vida estava acabando e você tinha aquele pote de poção vermelha ? você o tomava e ...dava um video chato que só fazia você perder tempo, MAS SEUS PROBLEMAS ACABARAM...sinto que ja ouvi isto em algum lugar....ahm...bem voltando ao assunto,agora tomar poçoes será em tempo real,não ira dar video nenhum :D e tambem outra coisa,que...não pode ser considerada uma coisa boa acho...o menu do jogo...tambem será em tempo real, sabe...quando voce esta num momento de tensão...um monte de Stalfos atras de você e você não sabe o que fazer e derrepente para dar uma descansada aperta Start...bem...agora não terá isso infelizmente...tudo para complicar nossa vida. T.T Bem...não vou falar mais do jogo afinal ja estou cansado de escrever,mas tenho muita informação ainda sobre Skyward Sword,quem sabe outro dia eu poste. Bem..umas fotinhos sobre skyward sword e twilight princess.

Link saltando para Hyurle.
Link lutando contra uma Deku-baba ( twilight princess)


Link em skyward Sword,aqui ele ja está em Hyrule.
Link montado em sua fiel égua "Epona"
Bem até amanha pessoa ;) amanha irei terminar de falar sobre Legend of Zelda e quem sabe começar um novo assunto. Jogos de amanhã: DS-Legend of Zelda: Phantom Hourglass-Legend of Zelda: Spirt Tracks.

segunda-feira, 30 de agosto de 2010

Continuando...

Olá minha gente...novamente estou aqui para falar sobre....ZELDA,sim Zelda...o jogo que marcou minha infancia e a de muitas outras pessoas,hoje vou falar sobre 3 Legend's of Zelda- Wind Waker- Twilight Princess e o novissimo Skyward Sword. Bem vamos começar por...The Wind Waker, este sim...este é um jogo que se da apra elogiar, seus graficos...são OTIMOS apesar de muitas pessoas discordarem o terem falado mau do jogo ele não tem anda de ruin,pode parecer exagero mas...não vi nenhum defeito no jogo *-* a história...é impressionante,tem um Otimo enredo. No grafico foi usado um novo estilo de graficos chamado "cel-shading" que mais tarde teria uma pequena parte em Skyward Sword,mas não vamos mudar de assunto, uma das coisas que mais vai lhe chamar a atenção neste belissimo jogo são as expressoes nos rostos dos personagens, são as vezes sérias,engraçadas...a divertimento de sobre no jogo,ele é daqueles jogos que raramente aparecem. Suas paisagens...são Lindas,poder navegar pelos Oceanos...não tem emoção igual...*-*. Este jogo trouxe muitas novidades para a série,foi criado por Eiji Anouma o novo produtor de Zelda,este jogo saiu em 13/12/02. Eiji Anouma numa entrevista,perguntaram uma das pergutnas mais obivas na época que o jogo saiu..."Por que escolheram este Grafico ?" ele e Miyamoto responderam que um Zelda,com Graficos realistas não se encaixaria no enredo do jogo, e com este novo tipo de grafico você poderia prestar mais atenção aos movimentos de seus inimigos,não tem tanta poluição visual,e contem ótimas cores que destacam as coisas. Bem...chega de falar sobre quantas novidades e maravilhas que o jogo contem senão vou passar a noite aqui. Vou começar falando da História do jogo.

História:
A história de The Legend of Zelda: The Wind Waker ocorre 200 anos após os acontecimentos de Ocarina of Time. Eventos importantes, porém, ocorrem décadas antes da aventura:
O selo contra Ganondorf perde seu efeito e o mal volta às terras de Hyrule. Todos os civis acreditam no retorno do lendário Herói do Tempo, jovem que chegou a desafiar as leis do tempo para derrotar o Grande Mal, décadas atrás. Mas ele não aparece e o povo perde as esperanças de paz. A fim de não permitir mais uma era de sofrimento e derramamento de sangue, as deusas apelam para uma última medida: selar todo o reino de Hyrule através dos oceanos. O reino permaneceria congelado no tempo, sob uma atmosfera sem cor e vida, até que alguém capaz de salvá-lo aparecesse. Como resultado, as únicas porções de terra firme restantes foram os cumes das montanhas mais altas, as quais passaram de frias e nevadas para um imenso arquipélago tropical, lar dos poucos sobreviventes da tragédia. As pessoas dariam continuidade às suas vidas e, com o passar das gerações, esqueceriam suas origens. Entretanto, a lenda do grande herói permaneceu viva na imaginação de todos.
Link nasceu em Outset Island, localizada no extremo sul do mapa local. Ele está tirando um belo cochilo no observatório da ilhota, quando é acordado por sua irmã, Aryll. Ainda sonolento, não entende a excitação da caçula ao acordá-lo, até que ela diz "Feliz Aniversário". No dia em que se completa doze anos, como tradição de seu povo, todo menino deve vestir uma túnica e gorro verdes, assim como os usados pelo grande herói na luta pela paz. O jovem recebe o presente (com um pouco de má vontade) de sua amada avó (chamada apenas por Vovó) e, logo em seguida, ganha um telescópio da irmã.
Aryll, muito feliz com a ocasião, pede para o Big Brother (como ela chama Link) testar o presente. Link o faz e avista um navio pirata aproximando-se de Outset. De repente, Aryll começa a gritar e o garoto avista uma enorme ave com uma jovem presa às patas. O gigante alado é quase abatido pelos canhões do navio e solta a garota, que cai nas florestas do morro da ilha.
Link, determinado a salvá-la, pede ajuda ao mestre Orca, pois monstros habitam a mata e é preciso entrar armado. O velho, então, ensina-o como usar uma espada simples e o menino parte para o resgate da garota, a qual, mais tarde, descobre-se ser Tetra, líder do navio próximo.
Quando os dois chegam até a ponte que interliga a floresta ao restante da ilha, Aryll aparece para ver se está tudo bem e vai ao encontro do irmão. Aproveitando a desatenção de todos e o espaço livre no local da ponte, o pássaro gigante volta e sequestra Aryll, que grita desesperada pelo irmão. Link até tenta, mas nada pode fazer para ajudá-la, entrando em desespero.
Todos na ilha ficam chocados com o ocorrido e Link decide ir ao resgate da irmã. Para tal, ele confia no apoio de Tetra e demais piratas. De início, a capitã debocha da ideia, mas a aceita. Antes de partir, porém, é necessário ter um escudo de proteção. Quando o garoto chega para buscá-lo, em sua casa, assusta-se ao vê-lo nas mãos da avó. Ela entrega o acessório, que faz parte da história da família, ao neto. Em seguida, Vovó, que procurava mostrar calma, começa a chorar pelo sumiço de Aryll.
A aventura inicia-se de verdade quando o navio de Tetra chega até Forsaken Fortress, uma temida fortaleza onde há trevas eternas (sempre está de noite) e circularam rumores de um ovo de pássaro gigante. No momento em que entrar nela, Link estará sozinho no resgate. Ao fazer isso (da pior maneira possível), o jovem se depara com uma fortaleza vigiada como um presídio de segurança máxima. Para piorar as coisas, ele perde sua espada no momento de "lançamento" até o local.
Depois de muitos perigos e confrontos, o pequeno herói consegue, finalmente, encontrar a irmã, presa em uma jaula com outras garotas de idade semelhante. Entretanto, o momento de alegria só dura até a chegada do pássaro sequestrador, o qual captura Link e leva-o ao mestre da prisão. Esse, cujo rosto é mostrado parcialmente, manda o subordinado arremessar o invasor em direção ao oceano.
Link está fadado a morrer em alto mar, até que um pequeno barco o resgata. O jovem é acordado por uma misteriosa voz e estranha ao ver que não há ninguém além dele na pequena embarcação. Na verdade, há: a voz vem do barco, ou melhor, de King of Red Lions.
Ele conta a Link muitos dos eventos recentes que andam ocorrendo no mundo e diz que o responsável pelo sequestro de Aryll chama-se Ganondorf. Esse está apelando para todas as formas possíveis de controlar o mundo, todavia, para conquistar esse desejo, ele precisa encontrar duas pessoas que carregam consigo um imenso e misterioso poder sagrado. Por isso, Aryll foi sequestrada: o vilão está em busca de todas as jovens do arquipélago, pois uma delas possui um desses poderes.
O jovem, com a ajuda de King of Red Lions, inicia um jornada em busca de três pérolas sagradas. Cada uma representa uma das deusas criadoras do Universo: Din, Farore e Nayru. Juntas, elas abrem um portal capaz de mostrar ao mundo muitas respostas para a situação atual.
Na parada em Dragon Roost Island, na procura pela Din´s Pearl, o herói consegue a famosa Wind Waker (algo como Despertadora dos Ventos, em português). Por muitos anos, essa varinha mágica fora usada por tribos para conduzir a voz dos espíritos e conseguir poderes em troca. Será através desse instrumento que o garoto poderá orquestrar músicas mágicas capazes de ajudá-lo a derrotar o mal. A mais famosa é a que permite Link mudar a direção dos ventos e assim chegar nos locais desejados, já que seu barco é à vela.

Ok gente gostaram ? eu ADOREI !!! sou um sudito eterno deste grande jogo...e..bem...como havia prometido iria postar sobre Twilight Princess e Skyward Swords,mas hoje não vai dar ok ;) amanha a primeira hora que eu vir para o PC eu irei postar sobre eles.

Até mais gente. Sonhem com Wind Waker.

domingo, 29 de agosto de 2010

Continuando...

Felizmente consegui meu computador de volta...bem claro que não está como antes tiveram que formatar ele por inteiro e...bem voltando ao assunto,hoje irei falar dos Game Boys...especificando mais...Legend of Zelda Oracle of Seasons-Oracle of Ages e The Fours Swords...bem Legend of Zelda Phantom Hourglass e Spirit tracks eu falarei deles em outro Post. De Inicio, Oracle of Seasons foi lancçado em  27/02/01 no japão,em outros locais ele saiu mais tarde, Pelo que sei, o projeto inicial deste jogo seria fazer 3 Legend of Zeldas para Game Boy Color, mas só foi feito 2(Oracle of Ages é a continuação) estes 3 Zeldas que sairiam,em cada um deles você pegaria uma parte da Triforce e quando terminasse os 3 Realmente você conseguiria terminar o jogo completo,mas ocorreu imprevistos e infelizmente o projeto foi cancelado =( . Bem vou lhes contar a História dele.

História:Um dia, uma estranha força atraiu Link para dentro do castelo de Hyrule aonde a Triforce repousava, brilhando intensamente enquanto aguardava por ele.

   "Link... Link... aceite a jornada da Triforce"

   De repente, Link estava envolvido em um raio de luz, e no momento seguinte desapareceu.

   Quando acordou, Link se viu em uma floresta desconhecida. Confuso, ele olhou ao redor do ambiente que não lhe era familiar. Ele ouviu uma música agradável e risos ecoando do fundo da floresta. Link seguiu as convidativas vozes até que chegou a um grupo de atores viajantes. Imediatamente, ficou encantando com a beleza de uma jovem que dançava em círculos. Quando a garota notou Link, sorriu e chamou por ele.

   "Bem-vindo à Holodrum. Eu sou Din, a dançarina", disse ela com alegria. "Você gostaria de dançar comigo? Não seja tímido. Vai ser mais divertido se nós dançarmos juntos". Ela o pegou pela mão e ele relutantemente começou a dançar.

   Infelizmente, esse momento alegre não duro muito. O céu de repente ficou escuro e um forte trovão se ouviu, seguido por uma voz imponente.    "Escontrei você, Din" Você não me engana disfarçada de dançarina. eu sou Onox, General da Escuridão! Revele-se agora, Oráculo das Estações!"

   "Ajude-me, Link!", gritou ela.

   Link foi soprado pelo tornado ao tentar lutar contra sua incrível força, e Din foi varrida pelo vento.

   E então, coisas estranhas começaram a acontecer por todo o reino.

   Quando Onox levou o Oráculo das Estações para longe da terra de Holodrum, as estações entraram em caos e a terra ficou privada das belas dádivas da natureza. A vida era lentamente drenada e todos os seres começaram a definhar.

   Vá! Vá Link! Salve as quatro estações! O reino depende de você!

Caboo...Bem ...fiquei meio sem o que falar,mas informaçoes quando eu terminar o Post por completo.


Legend of Zelda: Oracle of Ages,bem...este jogo foi lançado junto ao Oracle of Seasons, ele tambem foi criado pela Nintendo e a Capcom, seu nome original no Japão era  Zelda no Densetsu:Fushigi na Ki no Mi Riki no Shou..unff nome complicado ein...bem estes 2 zeldas não se tinha muito o que se falar afinal a maioria das informaçoes nessesarias estarão na História do jogo.

História:  Link acorda um dia e se encontra no meio de uma estranha floresta. Ao caminhar, entre as árvores ele ouve gritos de socorro vindo de alguém à sua frente. Link correu em direção à voz e encontrou um grupo de monstros cercando a mulher que gritava. Quando os monstros viram Link, fugiram imediatamente.

   A mulher que estava sendo atacada era ninguém menos que Impa, criada da Princesa Zelda de Hyrule. Impa disse que havia vindo até a floresta para procurar uma cantora de nome Nayru.

   "Você pode me ajudar a procurá-la?", pediu Impa. Apesar do estranho olhar que ela deu a ele, Link não pôde recusar o pedido. Juntos, eles acharam uma grande pedra com uma runa. Naturalmente, Link moveu a pedra, mas Impa não quis nem encostar nela.

   Eles se aprofudaram ainda mais na floresta e encontraram uma jovem cantando. Convidado a se sentar com o grupo de animais que ouvia a canção da garota, Link se juntou ao círcuo e deixou a linda melodia encher seus ouvidos e penetrar em seu coração. Essa era, Nayru a cantora que Impa estava procurando. Foi então que Impa começeou a gargalhar.

   "Ah ha ha ha ha ha!"

   A escuridão envolveu Impa e uma assustadora sombra se ergueu de seu corpo.

   Nayru! Oráculo das Épocas! Eu, Veran, Feiticeira das Sombras, farei de você minha!"

   A sombra que chamava a si mesma de Veran começou a planar por sobre a floresta antes de voar direto para o corpo da assustada cantora. Uma luz ofuscante brilhou no corpo de Nayru.

   Quando os olhos de Link se acostumaram com a luz, ele percebeu que Nayru parecia muito estranha. Seu rosto parecia envolto em sombras e seu sorriso havia desaparecido. Um maligno e penetrante olhar estava no lugar.

   "Ah ha ha ha ha ha!"

   "Agora o poder do Oráculo das Épocas é meu! Eu posso viajar pelo tempo a qualquer hora! Agora uma nova era deve se iniciar - uma era de sombras!" E Com isso, Veran e Nayru desapareceram.

   Nayru era na realidade o Oráculo das Épocas que controlava o tempo na terra de Labrynna. Quando o oráculo foi raptado, o fluxo do tempo em Labrynna foi alterado, e estranhas coisas começaram a acontecer. Antes de sumir, Veran disse: "Quando o passado mudar, o presente também mudará." Seu plano era viajar para o passado e reunir poder com as tristezas do povo de Labrynna para criar suas era de sombras.

   Será que Link vai conseguir libertar Nayru das perversas garras de Veran? Essa é a jornada que Link deve agora enfretar.
Olha...eu espero que quem esteja lendo isto que valorize bem o que estou escrevendo,vocês não sabem o quando foi dificil arranjar todos os Jogos da Série Zelda para jogar e saber exatamente do que falo, ¬¬ então respeitem minhas Postagens.


E por fim...Legend of Zelda: The Fours Swords,este era um jogo que você podia jgoar online com outros amigos, ele saiu para Game Boy Advence ou como é mais conhecido GBA,tambem teve outra versão para Game Cube,mas não mudou muitoo grafico apenas contem um enredo,neste de GBA são poucas as informaçoes que posso dar afinal não tem Hisória,então vamos começar pelo que sei(ja falei que é pouca coisa,mas é o necessario).
Zelda 9 Info    Zelda 9 é um jogo feito em parceira com a Capcom que tem um Remake de A Link To The Past para SNES mais um modo multiplayer (The Four Swords). Tendo sido lançando em 3 de dezembro de 2002 por 30 dólares, esse Zelda traz um antigo clássico de volta. Vale a pena rejogar o clássico do SNES, bem como o modo Multiplayer que é bastante criativo e bem bolado.

   No The Four Swords, ganha quem coletar mais rupees. Pode parecer simples, mas os 4 jogadores deverão interagir e se ajudar para poder avançar e resolver vários puzzles em busca de um bem comum!! Essa opção deixa o jogo muito mais estratégico e prolongará a vida do seu cartucho (mesmo para aqueles que já zeraram o clássico de SNES).

Acabou Por Hoje minha gente...ahh é...:S quase que me esquecia...Legend of Zelda:The Minish Cap este sim,este foi um dos jogos que trive prazer em jogar,contem uma belissima história e é ótimo,neste jogo Link começa sem o seu chapéu,mas durante o jogo ele encontra um Minhis Amaldiçoado e que é transformado num chapéu,o que Link usa durante o jogo,seu nome é Ezlo. Vamos começar falando sobre a História do jogo,ahh este jogo passou meio dispercebido pelos fãs,por causa das grandes espectativas do novo Zelda para Game Cube,o que para muitos fãs foi uma grande decepção.


História: Há muito, muito tempo atrás, quando o demônio que apareceu
   no reino de Hyrule estava começando a envolver o mundo
   em trevas...

   Pequenos Pikkoru apareceram do céu e entregaram o brilho
   dourado e uma espada para o herói dos humanos.

   O herói lutou com o demônio usando sua inteligência e coragem,
   e, com o brilho e a espada, devolveu a paz para o mundo.

   O povo agradeceu aos Pikkoru e começaram a realizar, uma vez
   por ano, o "Festival dos Pikkoru".

   Então, depois de um longo tempo, quando os Pikkoru estavam
   se tornando lenda...

   A majestade do Reino de Hyrule, a princesa Zelda, veio convidar
   seu amigo de infância, Link, para irem juntos ao "Festival dos
   Pikkoru".



   No reino de Hyrule, há uma lenda...

                  "A cada 100 anos, uma porta secreta
                  se abre e os Pikkoru aparecem"


   Este é o centésimo ano, onde acontecerá uma enorme festa
   como nunca antes vista.

   No palácio de Hyrule, acontece um campeonato com flechas,
   lanças e espadas, como na luta do herói.

   Esse ano, o vencedor foi um homem chamado Gufuh. Ele utilizou
   uma técnica incomum, não deixando nem os adversários mais
   fortes se aproximarem, e ganhou facilmente.

   Mas, ninguém conhecia esse homem de preto.

   Quem será esse "Gufuh"?

   Qual será seu verdadeiro objetivo...? Bem está é a História de Minish Cap. Bem este é fim de meu Post de Hoje,amanha irei falar sobre Legend of Zelda The Wind Waker,Legend of Zelda Twilight Princess e Legend of Zelda Skyward Swords.Até mais ;) o/

    

Vaati

quarta-feira, 25 de agosto de 2010

Más noticias

Olá minha gente...bem eu havia prometido postar sobre os games boys hoje,mas ocorreu um problema no meu PC e eu vou ter que ficar um tempo sem postar até ele estár concertado novamente ok?
Bem até mais.

terça-feira, 24 de agosto de 2010

Continuando...


Bem...olá novamente pessoal..acho,bem se você acompanhou a minha explicação  de Domingo ja sabe sobre o que irei falar hoje,se não...bem não irei deletar tão cedo as postagems. Eu havia falado sobre a Era dos 8bits e dos 16Bits,os jogos que mencionei foram: Legend of Zelda-Legend of Zelda:Adventure of Link-Legend of Zelda: Link's Awakening e Legend of Zelda: A Link to the Past.
Ocorreu um imprevisto e não pude por os videos no Blog :/ mais de agora em diante tarei pondo umas fotos do jogo no lugar dos videos,e tambem vocês os acham facinho no Youtube.
Hoje irei falar da Gloriosa éra dos 64Bits,a éra que mudou de vez a história dos videogames.
  Primeiramente irei falar sobre os Legends of Zelda que sairam nesta época é claro. E se gostarem desta série que estou fazendo começarei a falar mais sobre outros jogos. Dependendo do pedido de vocês,verei o que fazer ;)

Bem...então...vamos lá.
Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ou conhecido por alguns sómente como Oot. Este jogo,mudou definitivamente a história dos videogames,foi um dos jogos que mais fizeram sucesso mundialmente. Este jogo para novatos é de aproximadamente 7o Horas para chegar ao final, e para os nossos companheiros mais experientes no minimo 12.
Legend of Zelda Ocarina of time saiu em 1996,ja saiu para ser um classico no mundo dos jogos. Até hoje em dia se fala dele.Bem...vou começar contando a história do jogo,preparen-se.

História:
   Antes que a vida existisse, antes do mundo tivesse forma, três deusas áureas desceram sobre a caótica terra de Hyrule, elas eram Din, a deusa do Poder; Nayru, a deusa da Sabedoria; e Farore, a deusa da Coragem.

   Din, com seu fortes braços flamejantes, cultivou o terreno para criar a terra. Nayru semeou sua sabedoria na terra para dar o espírito da justiça ao mundo. A valorosa alma de Farore criou todas as formas de vida que fariam a justiça.

   Essas três grandes deusas retornaram aos céus, deixando para trás a Sagrada Triforce Dourada. Desde então, a Triforce tornou-se a base para a providência de Hyrule. O local onde a Triforce estava tornou-se sagrado.

   Na vasta e densa floresta de Hyrule, a Great Deku Tree (Grande Árvore Deku) servia como espírito guardião. Os filhos da floresta, os Kokiris, viviam com a Great Deku Tree. Cada Kokiri possuía sua própria fada guardiã, exceto um. Seu nome era Link.

   Bem cedo, numa manhã, Link estava tendo um pesadelo. Era o mesmo pesadelo que ele tinha todas as noites: durante uma tempestade, ele ficava parado em frente a um misterioso castelo, um cavaleiro em sua montaria, carregando uma garota, passava correndo. A garota olhava para Link como se tentasse dizer algo. Depois, outro cavaleiro aparecia. Esse grande homem vestido de negro olhava ameaçadoramente para Link. Aí então ele acordava.

   "Link! Ei, acorde Link! A Great Deku Tree quer falar com você!"

   Assim que Link abriu seus olhos, ele viu uma fada flutuando a sua frente. O nome dessa fada era Navi. Navi foi enviada para convocar Link à presença da Great Deku Tree.

   "Oh, Navi! Tu retornastes!" disse a Great Deku Tree. "Obrigado por vir, Link! Teu sono deve ter sudi intraquilo e cheio de pesadelos nessas últimas luas. Um clima vil espalha-se por este mundo. Na verdade, tu já sentiste. Chegou a hora de testar tua coragem. Eu fui amaldiçoada. Eu preciso que tu a maldição com tua sabedoria e coragem. Estás preparado?".

   Link entrou dentro do Grande Deku Tree e quebrou a maldição.

   "Muito bem, Link! Eu sabia que tu eras digno de satisfazer meus desejos. Um homem mau do deserto jogou essa maldição em mim. Empregando suas vis energias mágicas, o ser do mal busca o reino sagrado conectado Hyrule. Pois é lá que se encontra a relíquia divina, a Triforce, que contém a essência dos deuses. Aquele que tiver a Trifoce pode fazer seus desejos virarem realidade. Tu não deves nunca permitir que o homem do deserto ponha suas mãos na Triforce sagrada. Tu não deves nunca tolerar a entrada daquele homem no reino sagrado da Lenda. Link, parta agora o Castelo de Hyrule. Lá, com certeza, tu encontrarás a Princesa do Destino. Entrega está pedra para à Princesa. Eu prevejo que ela entenderá tudo."

   A Great Deku Tree deu a Pedra Espiritual da Floresta a Link. Antes de morrer, as últimas palavras da árvore foram: "O futuro depende de ti, Link. Tu és corajoso.".

Gostaram ? Sim? Eu tambem . :D afinal este foi um dos melhores jogos que ja joguei na minha vida. Na verdade foi o melhor.Bem para dar mais vontade de jogar nada melhor do que umas fotinhas não ?


D: cade as outras fotos ?
Sumiram. Bem vou por mais duas.







Gostaram ? Está é a cena marcante do jogo.





Por fim é isto.

Agora irei falar sobre Legend of Zelda: Major's Mask. Outro grande classico da época. Porem foi um dos jogos mais dificil da série. Bem...você começa o jogo em Clock Town.(acho q é assim q se escreve). Major's Mask é a continuação de Ocarina of Time. O jogo contou com uma...ahm...:S como explicar...um aparelho que possiblitava maior desenpenho Grafico para o jogo. Então ele tinha mais espaço. Neste jogo você tem apenas 72 Horas para salvar Clock Town da destruição total e... Bem vou colocar a história para vocês verem senão perde a graça.


História: Após os acontecimentos de Ocarina of Time,Link retorna para seu tempo original e resolve ir em busca de uma velha amiga, cujo se foi ao ele terminar sua aventura em Oot.

Link está adando com epona por Lost Woods(bosque perdido) e acaba se perdendo. Eis que seu cavalo se assusta com duas fadas e derruba Link no chão,assim o desmaiando. Nisto das sombras aparece Skull Kid o antagonista da Série. Ele rouba a Ocarina do Tempo de Link, mas ele acorda antes de Skull Kid fugir e tenta o pegar, Skull Kid rouba Epona de Link mas Link o persegue. Então acaba indo parar nas terras de Termina. Lá é aonde acontecerá nossa aventura. Link tem exatamente 72 Horas para reuinir todas as 29 mascaras  e poder acabar com a maldição que assola Skull Kid. Skull Kid havia sido possuido pela Mascara de Majora e agora estava sobre o comando dela.

Gostaram ? hehee agora nada melhor do que umas fotinhos para animar.







Link usando umas das Mascaras nesta forma ele esta como Oni Link.



Link em sua forma de Zora. Bem você acha mais fotos e videos facilmente pelo Google.



E agora...irei falar sobre o ultimo jogo desta incrivel geração.
Legend of Zelda: Master Quest.Este jogo é igual ao Ocarina of time só que contem mais desafios como o nome ja diz. Mestres de Verdade, este jogo não é para marinheiros de primeira viagen. Bem não presisarem falar muito sobre o jogo pois é tudo igual, mesma história mesmos personagens etc... apenas com um grau de dificuldade mais intenso.
Este jogo foi lançado em 1998....e bem...não se á muito o que falar ao seu respeito. Então encerro por aqui nossa viagen para o Mundo dos 64Bits.
Até mais pessoal.
Na proxima postagen estarei falando sobre os classicos dos games boys. Até mais

o/

domingo, 22 de agosto de 2010

Velhos tempos...

Bem...andei meio ocupado e parei de postar por uns tempos...se é que alguem liga >.< só eu vejo este blog...bem ...hoje eu vou falar sobre Legend of Zelda...para quem ja o conhece e gosta do jogo nem presisa ler isto,mas se você não o conhece e ficou curioso,bem...continue lendo pois irei lhes apresentar um por um.  Tudo começa em "Legend of Zelda"(1986)bem claro que isto ignorando a cronoligia mas vamos deixar ela de lado.

The Legend of Zelda:ahh o classico dos classicos...o que criou uma legião de fãs...este jogo teve sua primeira aparição nos jogos na gloriosa época dos 8 bits...claro que seu grafico não era uma beleza né, afinal olhá quanto tempo faz que saiu...hoje em dia este jogo é pouco conhecido pelo publico,ai vai a história do jogo para animar um pouquinho, e se você pensa que um jogo de salvar princesas é facil....¬¬ experimente jogar então.

História:
No meio desse caos, no tranquilo Reino de Hyrule, a lenda da Triforce, artefatos dourados que possuem poderes místicos desconhecidos, foi passada de geração a geração.

Um dia, um exército sombrio atacou o pacífico reino e usurpou a Triforce do Poder. Esse exército foi liderado por Ganon, um poderoso mago determinado a reinar baseado em uma dinastia de medo e trevas. Temendo os seus desejos nefastos ao trono, Zelda, a princesa de Hyrule, dividiu a Triforce da Sabedoria em oito fragmentos e os espalhou pelo reino para mantê-la fora do alcance de Ganon. Ela então ordenou à sua confiável ama-seca, Impa, que fugisse do castelo e procurasse um guerreiro corajoso para enfrentar Ganon. Ganon, furioso pela notícia da fuga de Impa, aprisionou a princesa e ordenou uma horda de lacaios caçar a velha criada.

Correndo desesperdamente através de florestas e montanhas, Impa fugiu temendo pela sua vida. No momento em que ela começou a enfraquecer, ela viu-se cercada pelos lacaios de Ganon. Ela tinha certeza que tudo estava perdido, mas um jovem garoto apareceu e venceu os malvados lacaios, salvando-a de um destino pior que a morte. O garoto explicou que seu nome era Link e que ele acabou encontrando Impa e os seus agressores enquanto viajava pela área. Agradecida pela ajuda, Impa contou ao jovem Link a infeliz história da Princesa Zelda e a terrível investida ao reino feito por Ganon. Após ouvir essa história trágica, Link prometeu salvar Zelda, mas ele sabia que enquanto Ganon tivesse a Triforce do Poder, ele seria alguém a ser temido e que não seria facilmente derrotado. Para poder vencê-lo, Link deveria encontrar os fragmentos espalhados da Triforce e uní-los novamente na Triforce da Sabedoria. Sem a Triforça da Sabedoria, Link não teria chances em vencer Ganon. Irá Link lutar até a Montanha da Morte, destruir Ganon e salvar a Princesa Zelda? Somente você pode determinar o destino de Hyrule.
Bem..gostaram ? aposto que não leram nem metade disso e pularam diretamente para a parte do twilight princess ou skyward swords, de qualquer modo vou continuar com a história. Após os acontecimentos de Legend of Zelda, nas profundezas da mente psicotica de Miyamoto ele começou a criar uma nova fantasia que envolvia homens negros, uma princesa que dorme aparentemente o jogo todo(aposto que ele viu branca de neve antes de criar este jogo).
Bem este foi o segunda jogo da serie,não foi muito aclamado por seu grafico 2D mas proporcionou um bom nivel de dificuldade . Não se sabe a data de lançamento deste jogo, ou pelo menos eu não sei >.< . Bem...querem ouvir a história ? aposto que não, mas vou contar assim mesmo.

História:
Mesmo tendo o heróico Link derrotado Ganon e resgatado a Princesa Zelda, Hyrule continuou infectada com o mal. Com o passar das estações, o poder que Ganon deixara para trás, como também seus servos restantes, estavam mais uma vez causando caos e desordem através do reino. Os servos de Ganon esperavam reviver seu mestre sacrificando Link e regando seu sangue nas cinzas de Ganon.


Um dia, quando Link se aproximava de seu décimo sexto aniversário, uma marca estranha com um formato parecido com o brasão do reino apareceu nas costas de sua mão. O preocupado Link consultou Impa, a idosa ama-seca da Princesa Zelda. Chocada e apavorada, Impa levou Link para o Castelo do Norte para explicar a lenda por detrás da marca. Somente os descendentes da família de Impa que serviram ao rei sabiam como abrir a porta para o Castelo do Norte. Em um altar no meio da sala, repousava uma bela mulher, Princesa Zelda. Impa começou a explicar a lenda de Zelda...




"Há muito tempo atrás, quando Hyrule era um reino, um grande governante manteve a paz em Hyrule usando a Triforce. Após a morte do rei, o príncipe do reino deveria ter tornado-se rei e herdado tudo, mas ele pôde apenas herdar uma parte da Triforce. O príncipe procurou em todos os lugares pelas partes restantes, mas não pôde achá-las. Um mago próximo do rei disse que, antes dele morrer, o rei disse alguma coisa sobre a Triforce à irmã mais jovem do príncipe, Princesa Zelda. O príncipe imediatamende interrogou a princesa, mas ela não revelou nada. O mago ameaçou colocar a princesa em um sono eterno se ela não falasse. Ainda assim, a Princesa Zelda não disse nada. O mago, afastando o príncipe assustado, jogou seu feitiço. A princesa caiu naquele local, entrando em um sono profundo e, naquele mesmo momento, o mago também desabou. Com pesar, o príncipe colocou a princesa na sala do Castelo do Norte na qual nos estamos agora. O príncipe esperava que, algum dia, Zelda acordasse de seu sono. Para que esta tragédia nunca fosse esquecida, ele ordenou que toda menina nascida na família real receberia o nome de Zelda."


No lugar que estavam, ao lado da princesa adormecida, Impa deu a Link seis cristais e um pergaminho com o mesmo brasão das costas de sua mão. Ela explicou que os itens foram entregues pelo rei aos seus ancestrais e passados por gerações em sua família para quando um tempo de necessidade chegasse. O pergaminho, que continha a chave para unir a Triforce, estava escrito em uma linguagem antiga que só aqueles com o brasão seriam capazes de ler.


Link olhou duvidosamente para o pergaminho, mas descobriu que ele entendia as palavras claramente, como se elas estivessem sendo faladas a ele. O pergaminho revelou que a chave para destrancar o poder da Triforce era unindo todas as três: Poder, Sabedoria e Coragem. O rei havia deixado o Poder e Sabedoria no reino, mas tinha escondido a Coragem, porque só um indivíduo com índole forte e uma qualidade especial inata poderia usá-la sem resultados desastrosos. Como o rei não encontrou uma pessoa assim durante seu reinado, ele lançou um feitiço em Hyrule para que o brasão aparecesse no escolhido. Mas, se usado antes disso, a Triforce iria produzir muitos maus.


O pergaminho prosseguia revelando que a Triforce da Coragem estava no Grande Palácio no Vale da Morte na maior ilha de Hyrule. No entanto, para entrar no Grande Palácio, Link teria primeiro que lutar com os guardiões que protegiam cada um dos seis palácios em Hyrule, colocar os cristais em uma estátua no palácio e desfazer o selo que protegia o Vale da Morte.


Certamente, com a Triforce da Coragem, Link poderia acordar a Princesa Zelda de seu sono eterno. Com uma espada mágica em sua mão esquerda e um escudo mágico em sua direita, ele deu início sozinho à sua longa viagem. Os servos de Ganon estavam convocando novos aliados do Reino do Mal e trabalhando diabolicamente para o renascimento de seu líder...
 
Hehehe,gostaram ou não ? apostooo que não leram denovo,mas vou continuar contando.
Bem,após Legend of Zelda ter feito sucesso miyamoto resolveu começar a criar mais e mais Zeldas, então aproveitando que o tempo dos 8 bits tinha acabado e começado o tempo dos 16 bits ele criou Legend of Zelda:A Link to the Past, um Zelda para Snes muito conhecido até hoje,este videogame marcou a infancia de muitas pessoas. Bem este Legend of Zelda foi anunciado ao publico no ano de 1991no Japão. Aiii vai a história dele,...ahhm to cançado de escrever D:

História:

As Lendas de Hyrule


   Para construirmos o cenário desta aventura do legendário herói de Hyrule, será de grande valia mergulhar no mito da Triforce, uma antiga epopéia sobre a criação do mundo que é acredita ainda no reino de Hyrule. Toda cultura tem tais mitos e teorias sobre as criações de seus mundos e pode ser proveitoso e divertido examinar cada detalhe pois, eles geralmente afetam a presente estrutura social do dia a dia. As lendas contam o que os míticos deuses de Hyrule tiveram enquanto escolhiam as pessoas, os Hylia. Esse antigo povo deixou escritos que são a fonte primária das lendas...

A criação de Hyrule


   De acordo com os escritos Hylianos, os míticos deuses desceram de uma distante nebulosa para o mundo e criaram ordem e vida. O Deus Da Força morreu nas vermelhas montanhas com fogo e criou a terra. O Deus da Sabedoria criou a ciência e a feitiçaria trazendo ordem a natureza. E o Deus da Coragem, através da justiça e vigor, criou a vida - os animais que rastejavam pela terra e os pássaros que pairavam no céu. Após os deuses terem terminado seu trabalho, eles deixaram o mundo mas, não antes de criar um símbolo de seu poder, um triângulo dourado conhecido como Triforce. Uma pequena mais poderosa porção da essência dos deuses que foi passada para esse místico artefato, que fora feita para guiar a vida inteligente do mundo de Hyrule.

História 1


   Apesar de ser um objeto inanimado, a Triforce tinha o poder de conceder três títulos que davam as pessoas que os recebiam grandes poderes: "O Forjador da Força", "O Guardião do Saber" e "O jurado da Coragem". Do seu esconderijo na assim chamada Golden Land (Terra Dourada) onde os deuses a puseram, a Triforce chamava pessoas do mundo de fora para buscá-la na esperança que alguém digno desses títulos pudesse encontrá-la.

   Com o seu sangue carregado de magia, os Hylianos foram favorecidos com poderes psíquicos e habilidades na feitiçaria. Também é dito que suas longas, pontudas orelhas permitiam-lhes ouvir mensagens especiais dos deuses então, eles eram bastante estimados por todo o povo de Hyrule. Os seus descendentes habitaram várias partes do mundo e passaram seu conhecimento e sabedoria para todas as pessoas. Mas ao passar do tempo, a sabedoria era distorcida ou perdida no geral...

Portões para Golden Land


   Em Hyrule, há várias construções Hylianas que são mencionadas repetidamente nas lendas. Essas construções, que agora restam em ruínas, pálidas sombras de sua esplendorosa forma, estão intimamente ligadas a Triforce. Algumas eram ditas ser o lar da própria Triforce...    Se fosse apenas um símbolo dos deuses, a Triforce já causaria desejo em muitos. Mas um verso do Book Of Mudora -Livro de Mudora- (uma coleção de lendas e conhecimento Hylianos) fez a Triforce ainda mais desejada:


Num reino além da vista,
O céu brilha dourado, não azul.
Lá, o poder da Triforce
Torna sonhos mortais realidade.


   Alguns agressivamente buscaram pela a Triforce, mas ninguém, nem mesmo os sábios (Sages, orig.) Hylianos tinham certeza de sua localização; o conhecimento havia sido perdido através do tempo. Alguns diziam que a Triforce descansava abaixo do deserto, outros diziam que estava no cemitério à sombra da Death Mountain (Montanha da Morte) mas, ninguém nunca encontrou-a. Esta nostalgia pela Triforce logo tornou-se a cobiça pelo poder, que conduzia a volta de mais derramamento de sangue. Logo, o único motivo que restou entre aqueles que buscavam a Triforce era pura ambição.



   Um dia, meio que por acidente, o portão para Golden Land da Triforce foi aberto por uma gangue de ladrões com habilidades na magia negra. Essa terra não era como qualquer outra. No abscesso do crepúsculo, a Triforce brilhava do seu lugar de descanso bem acima do mundo. Numa longa concorrida batalha, o líder dos ladrões lutou contra seus seguidores na cobiça pela Golden Power (Poder Dourado). Após liquidar seus próprios seguidores, o líder colocou-se triunfante sobre a Triforce e tomou-a com suas mãos manchadas de sangue. Ele ouviu um sussurro; "Se tu tens um grande desejo ou sonho, pede-a..." E em resposta, a urrante risada do líder dos bandidos ecoou através do tempo e espaço e até alcançou os limites do reino de Hyrule. O nome desse rei dos ladrões era Ganondorf Dragmire, mas também conhecido por seu apelido, Mandrag Ganon, que significa Ganon dos ladrões encantados.


A Guerra do Aprisionamento
(The Imprisoning War)


   Eu não sei o que Ganon desejou para a Triforce. Mas, com o tempo o poder maligno começou a fluir da Golden Land e homens mesquinhos foram atraídos até lá para tornarem-se membros do exército de Ganon. Nuvens negras escureceram permanentemente o céu e, vários desastres cercaram Hyrule. O rei de Hyrule mandou Sete Sábios (Seven Wise Men) e os Cavaleiros De Hyrule (Knights Of Hyrule), e ordenou-os que selassem a entrada para a Golden Land.

   A Triforce, sendo um objeto inanimado, não pôde distinguir entre bem e mal. Então, não podia dizer que os desejos de Ganon eram perversos; ela simplesmente garantiu-os. Suspeitando que os poderes de Ganon fossem baseados na magia da Triforce, o povo de Hyrule forjou uma espada resistente a magia que poderia anular até os poderes da Triforce. Essa poderosa arma ficou conhecida como a lâmina da destruição do mal ou a Master Sword (Espada Mestra). Era tão poderosa que apenas aquele com o coração puro e forte de personalidade que poderia empunhá-la. Enquanto os Sete Sábios procuravam uma pessoa valente para a Master Sword, o maligno exército de Ganon da corrompida Golden Land invadiu Hyrule e atacou o castelo. Os Sábios e os Cavaleiros De Hyrule juntaram forças para iniciar uma guerra nessa horda do mal.

   Os Cavaleiros tomaram a maior parte do feroz ataque e, apesar de lutarem corajosamente, muitas bravas almas foram perdidas naquele dia. Mas suas vidas não perdidas em vão pois, elas trouxeram um precioso tempo para que os Sete Sábios selassem magicamente Ganon na Golden Land. Toda a Hyrule alegrou-se com a vitória sobre a confirmada paz e ordem sobre o mal e caos de Ganon. Essa guerra, que exigiu muitas vidas, ficou conhecida como a Guerra Do Aprisionamento nas histórias contadas nos seguintes séculos.


A Chegada Do Mago


   Muitos séculos se passaram desde a Guerra do Aprisionamento. O reino de Hyrule curou suas feridas e o povo vive em paz a muito tempo. Memórias da cruel Guerra do Aprisionamento foram desaparecendo ao longo das gerações...    Então não é surpresa que ninguém estivesse preparado para esses novos desastres que recentemente aconteceram em Hyrule. Pestes e a seca, incontroláveis até com magia, destruíram o reino. O rei de Hyrule, após um conselho com seus sábios, ordenou uma investigação ao Aprisionado Mundo Negro -Imprisioned Dark World- (como Golden Land passou a ser conhecida) mas o selo estava aparentemente intacto. Ele ofereceu recompensas para qualquer um que pudesse encontrar a origem desses problemas. Em resposta a esses chamados um estranho de nome Agahnim veio e domou esses desastres com uma forma de magia nunca vista antes. Como recompensa, o reio deu-lhe uma nova posição como conselheiro chefe e herdeiro dos Sete Sábios. As massas o proclamaram seu herói. Paz voltou a Hyrule... mesmo?

   Mais tarde, rumores viajavam no caminho da boataria com freqüência alarmante. Rumores dizendo que Agahnim agora controlava o país com sua magia... Rumores sobre estranhos experimentos mágicos na torre do castelo a noite... As pessoas de Hyrule seguravam o medo.
Fim...acabou.


 Ahhm quem derá, bem agora vamos falar do Legend of Zelda:Link's Awakening o joguinho para Game Boy Color ou mais conhecido GBC. Este Legend of Zelda saiu em 98 e com certeza fez sucesso afinal é um exelente jogo *-*. Bem não tenho muito para falar dele,voces irão o conhecer melhor na história do jogo ou nos trailer deles lá embaixo...tenho certeza que ja pularam direto para o final.
História: Apesar de você ter cumprido a profecia Hyruliana do lendário Herói e destruído o diabólico tirano Ganon, a terra de Hyrule teve apenas uma paz momentânea. "Quem sabe que ameaças podem surgir das cinzas de Ganon?" Murmuravam as pessoas inquietas enquanto franziam a testa e agitavam suas cabeças. Sempre vigilante, você decide viajar para fora de Hyrule em busca de conhecimento, procurando por sabedoria que o fizesse capaz de opôr-se às próximas ameaças a sua terra natal. Passam-se meses de uma jornada difícil. Depois de uma longa e frutífera viagem, você respira profundamente a brisa do mar do convés do navio que o traz de volta para Hyrule, sua terra natal. Mas o seu retorno para casa não haveria de acontecer. Repentinamente, uma ventania bateu no seu navio e, apesar de valentemente lutar contra as ondas, um relâmpago reduziu seu navio a estilhaços.

   Seu visão escureceu enquanto você afundava na escuridão do rodamoinho com o resto do seu barco. Mas na fria escuridão do abismo, você ouve uma confortante voz que o lembra de casa. Era a voz da Princesa Zelda!

   "Você ficará bem!" Disse a voz. "Que alívio!"

   Você abre os olhos e encontra a Princesa Zelda de pé ao seu lado - ou não?! Na verdade era uma mulher de nome Marin. Ela explica que você foi levado pela correnteza com o destroços de seu navio para as praias de Ilha Koholint (Koholint Island). Essa misteriosa ilha era única por ter um ovo gigante que coroava sua montanha central. Dizem que a criatura lendária, o Peixe Vento (Wind Fish), dormia dentro do ovo.

   Você começa a procurar sua espada e outros utensílios que possam ter sido arremessados na praia com você. Assim que você recupera sua espada, uma estranha coruja aparece repentinamente e cita esse enigma:

   "Desperte o Peixe Vento (Wind Fish) e tudo será respondido."

   "O que é o Peixe Vento?" Você se pergunta... E o que despertá-lo traria? Sua mais misteriosa aventura, seguida do enigma do Peixe Vento através da desconhecida ilha de Koholint, ainda está para começar.
 
 
Gostaram ?. Bem vou para por hoje amanhã começo a falar da gloriosa era dos 64 btis *-*.
Até mais pessoal, vejam os trailer abaixo destes que mostrei hoje.

ahmm foi mal pessoal não consegui por os videos :S vou tentar mais tarde. o/