domingo, 11 de setembro de 2011

MOTIVUM ²

Ola gente, hoje trago para vocês um pequeno EDIT, com as faces dos seguintes personagens.

-- Cett
-- Poppet's
-- Elia
--Victor

Espero que gostem delas.


Poppet's

Victor

Cett

Elia




  

quarta-feira, 7 de setembro de 2011

MOTIVUM



Engine: Rpg Make VX
Estilo: Ficção/Aventura
Data de inicio: 07/08/11


Este é um projeto meu que venho criando já a um tempo, então antes de publica-lo oficialmente no forum que participo estarei pondo aqui sempre as noticias mais atualizadas para quem deseja acompanhar o crescimento do projeto. 
Espero que gostem.

Prólogo
 Estarei aqui  procurando esclarecer dúvidas quê tanto me perguntavam,

 - "O quê o vilão faz afinal após dominar o mundo?”.
 Ou,
 - "O quê o fez virar tal pessoa?”.

Devido as minhas experiências passadas achei quê seria bom fazer um relato para os desavisados que queiram desfrutar de tal aventura que me envolvi. Por estes e outros motivos estou a escrever isto. A muitos pontos em comum com histórias fictícias admito, mas irei mostrar que por trás dos contos de fadas nem sempre tudo dá certo. Isso não é uma história sobre o garoto que salvou a todos e teve seu final feliz; Essa é uma história sobre a realidade, sobre o que realmente acontece devido suas escolhas, pois para tudo a um resultado que nem sempre corresponde as nossas expectativas. Se você já ouviu falar de mim, e acredita, não siga meus passos, pois por mais prazerosa que seja a emoção sempre a um preço a pagar.
Isso não é ficção, é real...

As raças

Poppet’s
Seres considerados místicos habitam grandes florestas. Costumam viver em uma sociedade pacifica, mas são muito territoriais, levam em prioridade a pureza de um da mesma raça. Poppet’s puros de sangue são considerados a raça nobre entre eles e podem controlar com mais facilidade a magia lhes dada. Também a os mestiços que são Poppet’s que foram gerados através de um casal de raça diferente, não são considerados muito importantes, e tendem a ter dificuldades para controlar sua magia.

Pópulos
São pequenos seres  quê habitam florestas juntamente com Poppet’s. Tem natureza selvagem e geralmente atacam quando alguém que não está dentro de seu circulo social se aproxima.

Humanos
Predominam as grandes regiões, mas devido a sua natureza gananciosa acabaram por gerar reinos divididos. Costumam seguir ordens estabelecidas e são capazes de dominar com perfeição objetos. 

Protagonistas


Cett
Nunca fui a pessoa mais certa do mundo, tão quanto a errada. Personalidade forte e orgulhosa, Cett não costuma dar o braço a torcer em situações difíceis.

Elia
Garota um tanto quando diferente, dizem seus pais. Gosta muito de refletir sobre as coisas ao seu redor e como funcionam.
 
Victor
Com seu olhar boêmio e sedutor, Victor não teve dificuldades de herdar o trono de seu falecido pai, mas com tamanha irresponsabilidade também não tardou a sucumbir o reino a mero pó.


 Nota
Espero quê apreciem meu trabalho, em breve estarei postando Screens e dando mais atualizaçoes ao Blog, novos personagens, partes do enredo, raças, etc...
E não se esqueçam, está é uma versão BETA do projeto, pode vir a ter mudanças significativas.
Se gostaram, publiquem em outro lugar, façam ele ser conhecido.











sábado, 21 de maio de 2011

Critica: Piratas do Caribe 4


Bem gente, como andei meio ausente, pois tinha muitos compromissos durante a tarde,felizmente achei um tempinho livre para sair e ir ao cinema ver um filme que tanto sou fã. “Piratas do Caribe”. Olha... Não foi um dos piores filmes do ano, estava esperando este lançamento desde 2010 quando soube que iriam lançar outro filme da famosa trilogia do Capitão Sparrow, mas com a mudança de Gore Verbinsk, responsável por dirigir os outros três filmes, para Rob Marshall não saiu tão bom quando esperado. Estou escrevendo está critica não para estragar a imagen do filme, nem as surpresas que irão ter ao assistir, mas sim para lhes avisar o que estarão vendo.
 Eis o que eu notei.

Piratas do Caribe: On Stranger Tides

Ontem, quando sai do trabalho fui direto para o cinema curtir a estréia do filme que são muito fã, houve uns imprevistos comigo, derrubei minha pipoca no chão e esqueci minha mochila do lado de fora do cinema e tive que voltar, mas quando finalmente começou a seção lá estava eu, meio pote de pipoca dois pacotinhos de Bib’s, pronto para acompanhar as aventuras épicas do Capitão Sparrow. Quando o filme começou, coloquei meus óculos e comecei a assistir. O começo achei meio confuso, pois não mostrava nada do que eu esperava da continuação, achei quê iria mostrar Jack com sua fiel tripulação no Perola, ou em um barco qualquer, ele bêbado em um bar ou preso, mas não irei contar sobre o filme e sim falar dele pois já estou saindo do foco. Como eu disse, a mudança de diretor foi uma péssima idéia, claro proporciona muitas risadas o filme, mas não tantas quando os outros da franquia, você concerteza não vai sentir aquela vontade de estar ali no lugar do Jack, começa com ele vestido de juiz numa corte, para julgar inocente ou culpado Joshamee Gibbs. Como muitos dizem é melhor não “mecher em time que está ganhando”. Como todos os outros filmes da série, eles tem uma certa ligação com o anterior mas este é uma exeção, é uma história totalmente nova, poderia ser qualquer outro filme quê se encaixaria bem também, Jack o matar Davy Jones, deveria ter virado um pirata super temido e popular mas não, outra coisa que me surpreendeu, é quê como do 3 para o 4 passa 10 anos ( veja até o final dos créditos de piratas do caribe: no fim do mundo) paresse que quê o diretor esqueceu desse detalhe, pois Jack não me parece nem um pouco mais velho, o filme também não traz tanta comedia como os anteriores e você ouvira pouco risos no cinema, o final do filme também foi outra coisa que não me agradou. Cadê o pirata bêbado que eu conhecei ? Virou um filosofo e começou a falar sobre ser imortal nas lembranças das pessoas...???  este não é Jack, outra coisa ruin também é a falta de efeitos especiais, sinceramente, piratas do caribe 1 teve mais ação e efeitos quê este. A história não nos traz grade surpresas e expectativas, desde o começo você sabe o que vai acontecer, clichê, uma cena que eu achei muito engraçada foi a do motim no navio do barba negra. Mas chega de falar só mau do filme, pois também a muito que ser apreciado, as paisagens, por exemplo, nunca estiveram mais lindas, o mistério de saber o quê houve com Barbossa e o Pérola, até quê você descobre que a tripulação foi cruelment... O romance de Jack com Angélica também proporcionou bons momentos e engraçadas e os personagens secundários, o garoto evangélico e a sereia nos lembraram Will e Elizabeth, ah... Pena que não quiseram continuar o filme. As músicas também combinavam perfeitamente com o momento, ein fim, se eu continuar a falar irei acabar estragando a surpresa de vocês,mas apesar de tudo que eu falei vale sim a pena assistir ao filme, é um grande filme com um dos melhores atores quê conheço mas com algumas baixas também, apesar de não gostar tanto quanto gostei dos outros irei concerteza comprar o DVD dele para ter junto a trilogia. Bom divertimento ao ver o filme ;)

Nota:
9.3
De fato vale a pena ver, só não garante tantas risadas e emoções quando os outros.


Capa que encontrara no cinema.

sexta-feira, 11 de março de 2011

Centralia, ou Silent Hill


Quem nunca ouviu falar do filme, terror em Silent Hill? Caso não, estarei postando sobre ele mais tarde. Neste filme, a uma cidade abandonada devido a uma mina de carvão que pegou fogo em seu subsolo, daí as pessoas viraram monstros horrendos e deformados, os que continuaram vivos são todos uns lunáticos que acreditam em bruxaria.
Mas não vamos sair do foco do assunto, estou para falar de uma cidade real, que aconteceu mesmo isto, só que claro não ah pessoas deformadas andando pela rua te caçando, nem bruxos... O nome desta cidade é Centralia que fica no estado da Pensilvânia, sua mina de carvão pegou fogo e começou a abrir buracos no chão, um garoto de 12 anos andava pela rua com o amigo e um buraco abriu-se em sua frente, por sorte seu amigo o segurou se não teria caído nas chamas que estavam no fundo do buraco de 450M Ô.o. O garoto falou que aquilo era o inferno. Desde então a cidade começou a ficar vazia, em 2000 a cidade tinha 21 pessoas, agora em 2007, apenas nove. Tornou-se praticamente uma cidade fantasma igual as das lendas. Agora prestem atenção nas imagens, para certas pessoas podem ser perturbadoras.

Vejam só que horror, a diferença entre as fotos. Como a natureza pode ser cruel as vezes.
Outra triste imagen da cidade desabitada.. .

Deve ser macabro morar em uma cidade dessas.. . como você consegueria dormir em um local como esse.

 
Bem.. e isso pessoal, espero que tenham gostado do Post, resolvi variar e postar sobre outros assuntos que não sejam apenas jogos para o publico adulto.

quinta-feira, 10 de março de 2011

Galeria

Ola queridos amigos, o Blog andava meio ausente, pois estava com uns problemas pessoais se é que me entendem. Quem ai já ouviu falar do novíssimo 3DS? Ein! Muito para quem não ouviu ainda vou falar de um jeito bem resumido e fácil de entender, sem usar aquelas palavras difíceis que vocês terão que ir procurar na Wikipedia. Este novo videogame da Nintendo se destaca por ser totalmente 3D, mas não para fora, você não Vera as imagens saindo a tela e sim um 3D para dentro, você estará vendo a profundidade na cena, a distancia dos objetos. Mas Sr. Dark, isto não seria igual ao videogame GC, PS3 ou WII? Não e sabem por que, .. . Bem eu também não sei explicar, mas concerteza não é igual se não, não estaria se destacando entre a multidão, lá no Japão o console já foi lançado e as lojas que o receberam antes do meio dia já estavam sem estoque. Mas não vamos fugir do assunto, estou aqui para postar uma galeria das imagens dos jogos que estão para serem lançados. Deleitem seus olhos marujos o/.


Ai esta Kid icarus, um grande jogo que foi esquecido infelizmente.
 
   Notem os graficos panoramicos, as paisagens lindas, sera um grande jogo.  


Este e PIT nosso protagonista que tera que ajudar a deusa Palutena.
Este para quem nao conhece e o nosso mascote, Mario.

Ocorreu um problema com a legenda dessa imagen =/
  
E aqui outra imagen, notem que se passa na ilha de Wii Sport Resort, pelo vulcão no lado esquerdo, e o dirigivel ao lado direito.
E por fim meu jogo favorito que ja devem ate conhecer.


Os vastos campos de Hyrule, notem os detalhes na imagen.
Olhe o rosto do Link, sua roupa as cores estao tao vibrantes.
Olhem no horizonte, la esta a Montanha da morte, notem os detalhes nela, tudo em um estilo Cartoon maravilhoso.
Olhem como as montanhas estao bem definidas, o grafico nunca este tao bom assim.
Lembram daqui, o Rancho lon lon, Vejam os detalhes na roupa do Link.
O cabelo de Link nunca esteve tao bonito nao ?
Lol, olhem so como esta tudo tao bonito, no Water Temple, a roupa do Link, a agua *-* Mal espero jogar.
Veja es espada de Link como esta difnidam e o contornado de sua roupa *-*
Os Stafos parecem que nao mudaram nada, mas olhe na bainha da espada de Link, que maravilha nao ?
Nesta imagen voce consegue ver todos os detalhes, olhe bem para ela, quantos moveis e todos com graficos exelentes.


Espero que tenham gostado da Postagen, em breve farei mais delas.

Não esqueçam de deixar um comentário.



domingo, 16 de janeiro de 2011

Twitter


Minha irmã me mostrou outro dia um video muito interessante e legal, sobre o twiiter, é um video feito especialmente para todos aqueles que são viciados ¬¬  Alguns ja devem ter vistos em outros Blogs, mas como divulgar nunca é de mais...


 

AVISO

Estarei arrumando o design do Blog, portanto estarei auzente por uns dias.

 Atenciosamente.

                                                          - Dark


 

sexta-feira, 14 de janeiro de 2011

Vida de Camera

Hoje vou falar de um assunto um pouco diferente do normal. Quadrinhos, eu mesmo estou fazendo uns e se der postarei aqui no Blog, mas não estou aqui para falar dos meus quadrinhos e sim de uma amiga minha que começou a fazer pequenas tiras de comedia sobre o dia a dia de uma camera, só tenho um exemplar de quadrinho agora mas com o passar do tempo verei se consigo mais com ela.
 Vejam e apreciem.


 

terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Velhos tempos... Mario!!!

Hoje vendo as estastisticas do Blog vi que foi o "Velhos tempos" que fez bastante sucesso aqui no Blog então pensei...Por que não continuar ? Feito isso decidi que hoje vou escrever sobre um grande jogo, muito famoso e conhecido praticamente por todos os gamers. Ahh! Mario...o que seria de nós sem você. Quando a nintendo estava afundando um raio de sol saiu dentre as nuvens e um encanador saiu e salvou a empresa e fez uma legião de fãs. Mas...como pode ? Como pode um jogo de um encanador que sai por ai espancando tartarugas e esmagando Gombas pode ser considerado um heroi. Um encanador o qual nunca vimos concertar um cano ? Um italiano gordo com uma roupa antiquada pode fazer tanto sucesso ? Primeiramente seu nome de batizo não é 'Mario" e sim "Jumpman" qualquer fã que se preze sabe disso. Mario começou sua carreira como astro de circo, ele tinha um macaco como astro principal  cujo um dia se revoltou e sequestrou a namorada de mario "Pauline". Mario  revoltado com isso sai para salva-la em uma de suas mais loucas aventuras com gráficos de espantar realmente.
Na época o grafico era exelente!
Em seguida após nosso pequeno encanador salvar sua namorada ele descobre um terrivel segredo. O macaco tambem conhecido como Donkey kong tinha um filho. Mario prende donkey em uma jaula e seu flho sai para salva-lo das garras da máfia italiana. Após os eventos acontecerem mario prende donkey e seu filho em uma ilha e os deixa lá. Após isso Jumpman começa a ser conhecido como Mario. Mario então satisfeito com sua vitória sai de férias e....Perai...errei na organização. To cm preguiça de arruma então prestem muita atenção. Uma cegonha estava carregando Baby Luigi e Baby Mario para leva-los ao seus pais mas por puro descuido deixa Mario cair. Por sorte lá embaixo um Yoshi qualquer estava passando e maro cai em cima dele. Ai começa Yoshi's Land 2 se ñ me engano. Depois dos eventos acontecerem a cegonha pega Mario denovo e deixa ele cair novamente e um Yoshi pega ele blá blá blá a história se repete. Depois disso que mario va para o circo etc... Mais tarde ele misteriosamente conhece uma princesa chamada Zelda Peach que se apaixona por ele e o vive colocando em encrencas, como desculpa ela lhe da um bolo. Aparentemente Peach é sequestrada por um ex-namorando ciumento. Mario como não quer perder sua merceneira ele sempre vai atrás dela e a salva. Por hoje é isso, amanha posto mais gente.

Espero que tenham gostado do Post. Até mais.


The Sims 2 / The Sims 3 Comparções

Oláaa gente, estou devolta novamente, andei meio ocupado e sem criatividade pra postar algo. Talvez eu ainda esteja mais vou tentar fazer uma postagem legal, interessante e que voce não canse de ler no meio.

                             Conhecem esse jogo ? o do nome ali em cima   

The Sims 2 o joguinho que foi moda a um tempo atras, ainda deve ser mais isso não vem ao caso. Estou aqui para flar sobre um assunto que vem sendo discutido a um  tempo. "THE SIMS 2 ? ou THE SIMS 3 ? Hoje irei resolver este misterio ou o que conseguir. Ja vou avisando antecipadamente que para fazer esta postagen eu tive ajuda de Scooby-doo  Google. Muitas pessoas acham melhor o The Sims 2 pela sa facilidade de comandos a diversão simples nada como matar alguem... de dar uma festa ou o prazer de OBA OBA  ter um filho. Enfim he Sims 2 marcou a vida de muitas pessoas e ainda ganha seus coraçoes hoje em dia. Embora seus graficos não sejam otimooos em comparação com o 3 ele é muita mais simples e divertido o que o torna meu favorito.



 Outro jogo da franquia tambem muito conhecido, principalmente pela sua imensa liberdade de poder ir aonde quiser. Agora voce não fica preso numa casa feito um condenado, você tem um mundo inteiro para explorar mas como desvantagem ele exige um PC muitooo bom ou seja aquele que voce não tem xD. Em The Sims 3 você pode sair por ai tocando a campainha da casa dos seus vizinhos, sair para pescar do outro lado da cidade na calada da noite, namorar fantasmas tem filhos com eles '-'

 Pode sair por ai conversando com fantasmas, roubando lixos das casas e pegando florzinhas dos cemiterios. Lembram da morte de the sims 2 ? aquela que quando alguem morria pra vc ressusitar tinha q ter o ressuseifone ou ganhar dela no joguinho da bolinha ? Em the sims 3 voce só presisa pegar uma flor e dar para ela, gente fina não ? Mas sinto estragar a felicidade de vocês telespectadores leitores. Ele é muitoooo mais confuso, para criar um Sim é até legal mais tem menas opçoes de cabelos T.T e lembrar como era bom escolher conjuntos para seus sims usarem ? Pois é, no 3 não tem . Para criar uma casa tb é uma chatisse total  --' Isso na minha opinião profissional. Para voce ter um relacionamento concreto é muito mais dificil, o mesmo para saciar suas nessecidades.  Sabem aquela barra de desejos e temores ? o que dava ação ao jogo :@ Pois é, os temores sumiram MALDITA SEJA A EA  e os desejos agora aparecem um por um os outros ficam ocultos o que dificulta sua visão. o mesmo para o tipo de camera, agora, na minha sincera opinião. o vencedor é....
                                 

Por ser mais simples mais legal e com opçoes muitoooo mais maneiras. Esqueci de citar que no the sims 3 não tem como colocar terrenos vazios nem decoraçoes nos mapas, criar cidades tb esta fora de cogitação e... sempre que vc cria uma familia nova cria automaticamente outra cidade ou seja.Voce não pode controlar 2 Sims na mesma cidade. The Sims 2 pode não ter gráficos realistas como o 3 mas concerteza melhor que o 1 é mais divertido.


Espero que não tenham dormido



Até a proxima gente o/ e não se esqueçam!





quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Sinto muito mas...

Ocorreu um problema...e...tiraram a net daqui de casa, então ficarei um tempo sem entrar ok....não sei quando tempo é...mas enfin...
era isso que queria dizer e achei que você mereciam saber.

quarta-feira, 6 de outubro de 2010

Conker's Bad Four Day

Olá novamente gente...para os que não viram minhas antigas postagens sobre "Velhos tempos" eu falei sobre The Legend of Zelda, se você está assustado pensando "Bah e agora será que ele deletou ?" EU RESPONDO- não eu deixarei as postagens por muitoo tempo para aqueles que não tiveram a oportunidade de ler ou que querem reler. Hoje...resolvi fazer uma nova postagen sobre outro jogo que marcou minha vida, "Conker's Bad Four Day" Este jogo...na minha opinião é um dos melhores que ja joguei, seus gráficos são maravilhosos para a época dos 64 bits,seu enredo era muito engraçado e tambem....sinistro. O jogo se passa após Conker nosso protagonista(que é um esquilo) briga com sua namorada, Berrii (uma coelinha bem sensual rsrs) , e para esquecer disso ele "enche a cara" com os amigos, e sai totalmente embriagado do bar, erra o caminho de casa e quando acorda, já está em um lugar o qual nunca havia visto antes e com uma enorme ressaca. Neste lugar todos os objetos tem olhos e falam. Agora Conker tem que arranjar um jeito de voltar para casa e escapar desse mundo louco. Mas para o seu azar o Rei Pantera, o rei desse mundo, quebrou a perna de sua mesa, onde ele apoiava seu copo de leite. E a melhor maneira de consertar o pé da mesa é com pelo de esquilo. E agora Conker tem que escapar desse mundo e não deixar que o rei pantera o pegue. Ao desenrolar da história, o jogador consegue usar novas habilidades as quais Conker "se lembra", ao mesmo tempo que vai conhecendo personagens marcantes e engraçados. Se não me engano...Conker não teve sua primeira aparição em Bad Four Day e sim em Diddy Kong Racing no qual ele era um esquilinho feliz. Um ano depois Conker teve sua primeira aparição solo no jogo Pocket Tales no qual Conker tambem não havia soltado ainda seu lado diabólico. Mas...no inicio de 2001 que tudo virou do avesso                                                                               
Capa do jogo
Conker's derrepente era um bebado que tinha namorada e adorava dinheiro. Num momento do jogo você está numa colmeia de abelha, pouco depois você se encontra numa montanha de merda '-' o jogo traz a bizarrice total tanto nos personagens como nos cenarios, na minha opinião este jogo é melhor que EarthWorm Jim caso não o conheça procura na internet...
Agora umas informaçoes sobre o jogo para quem anda curioso. 


Conker é um game de plataforma para o Nintendo 64 protagonizado pelo esquilo era um projeto antigo da Rare. O desenvolvimento dos primeiros protótipos é de 1996, ano de lançamento do console. Engraçado é ver que nesse primeiro momento o game tinha um estilo todo “fofo”, com inimigos bonachões e personagens sorridentes.
Twelve Tales: Conker 64  (como era chamado) apareceu em duas edições da E3 (1998 e 1999) e fazia um grande sucesso. O visual excelente e os controles funcionais tornaram ele um dos games mais esperados do console. Só que algo incomodava a Rare profundamente: era difícil diferenciar Conker 64 de outros games do gênero – faltava estilo e ousadia. Neste jogo você controla muitos veiculos tipo o Frank que é sua primeira montaria, Frank não é nada mais nada menos que um....Garfo de feno...é..isto mesmo. Conforme a história vai indo você ganha um Raptor...um esquilo...montado num raptor...'-'
e mais adiante um tanque de guerra, quando você esta no meio da segunda guerra mundial. Na época do lançamento o jogo era proibido para menores de 16 ou 18 ...por ter muita violencia e sangue...mas hoje em dia não. E...é isto que tenho para falar sobre o jogo, claro né...não tem todaaas as informaçoes detalhadas mas isso é para deixa-los com curiosidade e vontade de jogar, os aconselho a baixar o jogo pela internet e joga-lo pelo Project 64.
Até mais pessoal, nos vemos na proxima postagem.




Nosso amigavel esquilo Conker xD




Introdução do jogo



quarta-feira, 29 de setembro de 2010

Ultima parte...o desfecho...

Sinto muito pelo ausencia, houve uns...imprevistos que me impediram de postar. Mas aqui estou eu novamente para encerrar de vez nosso assunto sobre Zelda. Falarei hoje dos seguintes titulo: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass e The Legend of Zelda: Spirt Tracks. Começarei falando sobre uma briga que vem acontecendo entre os dois a um tempo,veremos qual é o melhor. Zelda PH Vs Zelda ST
.

O enredo de PH é uma
continuação direta do sucesso
Zelda: Wind Waker, para GameCube. Embora
o jogo utilize personagens e elementos da história
do antecessor, PH apresenta um enredo original.
No início, pode parecer simples, você precisa resgatar
Tetra e os primeiros templos são tematizados
do mesmo jeito que sempre foi em qualquer Zelda
(Dins, Nayru e Farores). Mas é depois que a história
avança que a coisa fica muito mais complicada,
agradando tanto os jogadores menos comprometidos
quanto os mais assíduos. Mudando totalmente de
perspectiva, a missão de Link se altera completamente
e até o vilão se torna outro. Isso sem falar numa série
de revelações sobre a identidade dos personagens,
dando mais uma guinada na história do jogo.
Mas o ritmo repetitivo e o enredo clichê do início
podem desanimar, a menos que
você consiga suportá-los, se for
o caso, terá acesso a uma
transformação completa
no enredo. Transformação
esta para melhor, é claro.







Agora, falaremos de Zelda ST.

Mesmo se passando após PH,
a história de ST acontece
muitos anos depois da última aventura de Link nos
oceanos. Agora num continente, há um novo mundo
para explorar, e uma trama fantástica a se desenrolar.
Em ST, Link é um simples aprendiz de maquinista e,
para se graduar, sua tarefa é ir até o castelo
de Hyrule receber a aprovação da princesa Zelda.
Lá, um incidente terrível acontece, remetendo
o jogador a uma história complexa logo
de cara, onde vilões surgem do nada
e grandes alianças se firmam. Não há
aquela preparação para que um enredo
mais pesado chegue, como aconteceu
em PH, isso fez com que alguns
personagens não se desenvolvessem
muito bem na trama. Mas este novo
estilo também possibilitou um enredo
mais bem elaborado do início ao fim
do jogo, e não só do meio para o fim,
como fez o antecessor. Basicamente,
ST tem um história intensa e dinâmica,
mas o modo como é contada é muito
rápido e instantâneo.

 Bem....resultado final.



EMPATE.

Agora, falaremos da inovação deles e ver no que da.


Em PH, o jeito como Zelda
é jogado foi completamente
alterado, embora alguns elementos essenciais da
série tenham sido mantidos. Os controles pela tela
de toque (quase que todo pelo toque, os botões
servem só de atalhos opcionais) revolucionaram o jeito
como se usa o DS. Não foi uma inovação tão grande
como a de Ocarina of Time, que influenciou quase
todos os jogos com movimentação tridimensional,
mas o bastante para levar jogos como Dragon Ball
Origins a copiar a mecânica. Foi uma inovação
esplêndida, mas muito interna, basicamente só
revolucionou jogos do próprio DS. Mesmo que você
seja daqueles bem conservadores, não há como
negar que a jogabilidade pela stylus é criativa e
bem confortável. Há como diferenciar a velocidade
de Link pela distância entre a caneta e o herói,
assim como é possível desferir diferentes espadadas.
apenas pelo movimento da stylus (cortes horizontais,
verticais e giratórios). Mas a inovação não fica
só nestes detalhes, mas sim em toda a estrutura.
Itens clássicos foram reinventados com o uso da tela
sensível ao toque. A trajetória do bumerangue
e da Bombchu são desenhadas livremente pelo
jogador, e o lançamento de bombas e os disparos
do arco de Link são efetuados com apenas um toque.
O uso do navio também evoluiu muito em relação a Wind Waker, o curso do barco, os duelos com canhões
e a busca por tesouros é toda por simples toques e
tracejos na tela. E o melhor: Tudo é muito confortável
e funcional, sem muitos problemas de má captação
de gestos. PH trás até novas espécies para a enciclopédia
de Zelda, como os pinguins-alces-esquimós Anoukis.

Agora, Spirt Tracks..



ST traz grandes novidades
à série Zelda. O uso de um
trem como meio de transporte é uma delas, mas,
mesmo que seja algo novo, é fácil perceber que a
base dos trens estão nos navios de WW e PH. E não
é só o veículo de Link, mas quase tudo de ST bem do
antecessor: a movimentação pela tela de toque, certos
itens, golpes com a stylus e a função que permite
fazer anotações no mapa. E é por isso que o tempo
de desenvolvimento de ST é vezes menor que o de PH,
pois a base de Spirit Tracks, dos gráficos à mecânica,
foi copiado e colado de Phantom Hourglass. Mesmo
que isso não atrapalhe a qualidade do jogo, não o torna
tão inovador; a própria Tower of Spirits é basicamente
uma outra versão do Temple of Sea King. Itens como
o bumerangue, a bomba e o arco e flechas são iguais
aos que aparecem em PH. Mesmo assim, há elementos
exclusivos deste jogo, como a participação de Zelda em
puzzles cooperativos, novos itens como chicote-cobra
e o Whirlwide que, junto ao novo instrumento musical,
levam o microfone do DS a um novo patamar.


Vencedor...
Phatom Hourglass.



Agora falarei sobre as Dungeons e os Puzzles de cada um.

 Phatom Hourglass: Uma das coisas que mais
marca a série Zelda são seus
quebra-cabeças e enigmas em equilíbrio com ação e
aventura dinâmicas. E PH, como jogo da franquia, não
podia deixar de ter puzzles que requerem inteligência
do jogador, espalhados por dungeons bem feitas. Mas
como o jogo foi feito na época em que a Nintendo
estava concentrada quase que toda no público casual
das suas plataformas, os quebra-cabeças e os templos
de PH sofreram algumas modificações para que fossem
“acessíveis a todos” o que acabou deixando os enigmas
simples e as dungeons curtíssimas. Não há aqueles
quebra-cabeças desafiadores como os que envolvem
movimentação de estátuas ou templos complicados
como o famoso Water Temple que marcou Ocarina
of Time. A única coisa que agrada nos
puzzles e dungeons é o uso da tela de toque para executar as funções do
jogo, mas quando essa sensação de novidade acabar,
você vai se sentir jogando um game para crianças e não
um para fãs fieis do elfo loiro da Nintendo.


Spirit Tracks: Em PH o diferencial foi a tela
de toque para a resolução de
puzzle, mas em ST é o desafio que marca os enigmas
do jogo. Agora que o jogador não terá mais o gostinho
de fazer algo novo, pois muitas das funções de ST
vieram de PH, a Nintendo reconheceu o nível de
dificuldade bobo do primeiro Zelda para DS e reforçou
o quesito desafio em sua continuação. Não vai ser
mais a sensação de “nossa, estou empurrando blocos
de pedra com um simples toque”ou “estou anotando
a sequência de alavancas no meu próprio mapa!” que
fará parte de ST. O que realmente lhe manterá preso ao
jogo serão os puzzles mais complicados e as dungeons
mais diversificadas. Mesmo que não chegue ao nível
de desafio de Ocarina of Time ou Twilight Princess,
este é um Zelda que traz de volta aqueles enigmas
que utilizam toda a lógica e capacidade de dedução
do jogador. E isso se deve principalmente aos puzzles
resolvidos com a ajuda de Zelda. A princesa, em sua
forma astral, incorpora os Phantoms (aqueles guardas
com armaduras que te caçam nos dois jogos de DS).
Cada Phantom tem suas características próprias
e elas devem ser usadas com sabedoria a fim
de ultrapassar os obstáculos do jogo. A capacidade
de Zelda (incorporada em Phantom) de passar através
da lava, de carregar Link, de rolar, se teletransportar
e muitas outras devem ser usadas estrategicamente
pelo jogador. A cooperção entre Zelda e Link
é esplêndida, há algumas falhas mas é um
recurso novo e muito bem utilizado neste
novo game! O grande atrativo de Spirit
Tracks está, com certeza, em seus puzzles
desafiadores e inovadores!

E....o vencedor é....

Zelda Spirit Tracks.

Agora falarei sobre os chefes de cada um.

Phantom Hourglass: Os chefões são
elementos
que marcam todo e qualquer Zelda,
afinal, mesmo com as qualidades
técnicas reduzidas do NES, os
chefes sempre foram grandes e
difíceis. O mesmo aconteceu
com o passar dos anos, onde
houve mais base para se
criar chefões ainda mais
colossais e complicados de
se derrotar. PH não fez por
menos, o jogo contém chefes
criativos e muito divertidos de
serem derrotados. A imaginação
rolou solta na criação dos vilões
finais dos templos, e nós nos perguntamos
o que os produtores beberam para arquitetar
tantos inimigos grotescos como estes. Há chefões que
transitam entre as duas telas, chefes que precisam
ser analisados pelos seus ícones no mapa e até alguns
onde você não enxerga o inimigo, mas consegue ver o
que ele está vendo, e precisa usar a visão do próprio
chefe para se guiar. As novas funcionalidades do
Nintendo DS foram a chave para estas esquisitices.
A principal foi a implementação de uma tela em cima
e outra na parte de baixo do portátil, garantindo
batalhas épicas onde você deve prestar atenção
nas duas ao mesmo tempo.
O número de chefões é grande (dez ao todo), logo, você não terá a sensação de “acabou-se
o que era doce” pelo menos não até criar cáries.

Spirit Tracks: Seguindo a mesma qualidade
de PH, Spirit Tracks apresentou
uma gama de chefões imensos e criativos, com
características ímpares e habilidades exclusivas.
As batalhas são épicas e os chefões são muito bonitos,
neste quesito ST consegue um ponto extra. É incrível
como foi reforçada a beleza dos chefes, tem alguns que
mesmo sendo assustadores, são bonitos de se ver.
Há chefes em que você luta atirando flechas enquanto
gira em volta de um golem de lava. Tem monstrengos
que têm de ser “soprados”antes de atingidos pela
espada de Link e ainda há aqueles em que é necessário
haver a cooperação entre Link e Zelda (Phantom).
E essa cooperação entre o casal e outros elementos
aumenta o nível de dificuldade dos chefes. Assim
como em outros fatores, a diferença entre os chefões
de PH e ST é que em um há uma grande inovação
e no outro um refoço na dificuldade e desafio.

Infelizmente...deu empate...

Popularidade-

Phantom Hourglass: Zelda é sinônimo de grandes
vendas e acabou. É claro que
isso não se deve só ao fato do jogo carregar o nome
da franquia, mas sim pela qualidade e pelo trabalho
minucioso investido em cada detalhe do game.
E foi o que aconteceu com PH. Como de praxe, o jogo
foi um sucesso no DS, até por que os fãs estavam sem
nenhum Zelda no DS há um bom tempo. Phantom
Hourglass estreou e se tornou o best-seller no Japão
e nas Américas, isso sem falar no sucesso que fez
em todos os outros continentes. Chegando à marca
de mais de 4 milhões de cópias em março de 2008.
Zelda: Phantom Hourglass recebeu bundles e versões
exclusivas do DS, e não foi por menos. Além de vender
feito água no Saara, PH foi muito bem recebido pela
crítica, recebendo 90% no Metacritic, mas é claro que
também foi visto por alguns como um apelo ao público
casual, o que não foi bem avaliado pelos fãs hardcores.


Spirit Tracks: A recepção de ST foi
como a de qualquer
outro Zelda: muito positiva. Mas o jogo não
passou muito disso. Foi elogiado por ter
evoluído em muitos aspectos em relação
à PH, como o nível de dificuldade
e o melhor uso do microfone. No entanto,
a pouca inovação (quase tudo foi extraído
do antecessor) e o alto nível de repetição
no uso do trem foram apontados como pontos
negativos de Spirit Tracks. Alcançou a marca
de 87% no Metacritic, o que é uma porcentagem
que já torna o jogo obrigatório. ST foi homenageado
e ganhou o prêmio de melhor jogo para portátil
na Gamescon de 2009 e foi elevado a melhor game para
Nintendo DS do mesmo ano pela IGN. Zelda Spirit Tracks
conseguiu vender em torno de 2,5 milhões de cópias no
mundo, mas ainda precisamos lembrar que o jogo não
está saturado, e continua vendendo, mesmo que seja
menos em relação ao lançamento. A popularidade
desta continuação é menor que a do original, levando
Spirit Tracks ao patamar de “mais do mesmo”
ou seja, caracterizando-o como apenas uma expansão
de Phantom Hourglass, o que não é de todo uma verdade,
mas também não deixa de ser uma mentira completa.

Como era de se esperar....

Phantom Hourglass =D

Multiplayer-

Phantom Hourglass: Phantom Hourglass
foi o primeiro jogo da série
Zelda a apresentar um multiplayer sem ser co-op
e story-mode. O multiplayer do jogo é apenas para
dois jogadores, 1 contra 1. Em uma arena, um jogador
controla o Link, enquanto o outro jogador, na defesa,
controla três Phantom Guardians. Os jogadores
de ambos os lados são auxiliados por itens power-up
que aparecem pela fase. O objetivo do jogo é coletar
o maior número de Forces Gem, enquanto você
controla o Link, você deve levá-los à sua base sem ser
pego pelo Phantom Guardion controlado pelo outro
jogador. O outro jogador, controlando os três Phantom
Guardians, tem que encontrar e capturar Link antes
que ele retorne com as Forces Gem. Quando Link
é pego, ou se a rodada termina, os jogadores trocam
de lado. Cada jogo multiplayer consiste em três
rodadas. O multiplayer é realmente muito divertido
e pode ser jogado online também, através da conexão
Wi-Fi da Nintendo, bem como Download Play.

Spirit Tracks: Depois do ótimo multiplayer
de Phantom Hourglass, todos
ficaram ansiosos para saber qual seria o multiplayer em
Spirit Tracks, e novamente a Nintendo não decepcionou.
Como no multiplayer de seu sucessor, o seu objetivo
é coletar o maior número de Forces Gem possivel,
só que dessa vez o multiplayer consiste em 4 jogadores,
cada um por si. Cada jogador tenta recolher o maior
número de Force Gems (com tamanhos, valores
e números variados) possível dentro de um período
de tempo. Os jogadores podem jogar bombas uns nos
outros para fazer o adversário perder suas Force Gems
e então coletá-las. Na fase também ficam os Phantom
Guardians, que atacam qualquer jogador à vista. Apesar
do multiplayer online via Wi-Fi da Nintendo ter sido
removido nesse multiplayer, a possibilidade de jogar
com quatro jogadores o tornou extremamente divertido.
O multiplayer também conta com Download Play.
E o vencedor desta etapa é....


Spirit Tracks!!!


Agora vem a ultima etapa, qual deles será o vencedor ??? veremos...

Meios de Transportes---

Phantom Hourglass: De longe, a maior e principal
diferença entre os dois jogos
de DS é o meio de transporte usado por Link. O barco
é o veículo usado em PH, e, diferentemente de Wind
Waker, que estreou o meio de transporte, o jogo
de Nintendo DS tem uma série de modificações em
relação ao jogos de GameCube. Para começar, o barco
que leva Link, a fada Ciela e o covarde Linebeck é
movido a vapor, bem diferente do King of Red Laions
que foi navegado em Wind Waker. Este novo navio
pode ser customizado, podendo tematizar livremente a
embarcação para dar um toque pessoal, o que pode até
aumentar a vida útil do barco nos duelos marítimos.
A mecânica de traçar o destino de Link por desenhos
com a stylus foi uma boa tacada, já que deixa o sistema
de navegação bem inusitado. Durante longas viagens
pode ser bem útil, mas quando o objetivo é navegar
em meio a batalhas, a coisa complica. Mesmo que
as lutas nos mares não sejam muito frequentes, é
frustrante ter de ficar rabiscando a tela toda a hora em
que se quer esquivar de golpes ou achar um melhor
ângulo para atacar. Batalhas são dinâmicas, e a pausa
para redesenhar o curso do barco tornam-a mais
lentas, quebrando a tensão. Fora isso, o barco de Link
adequou-se muito bem ao controle por toque, mesmo
que o veículo não seja tanta novidade no mundo de
Zelda. Mudar o ângulo de visão, atirar e caçar tesouros
ficou mais prático e intuitivo pela stylus!

Agora...Spirit Tracks: ink já cavalgou, usou portais
dimensionais e virou marujo,
mas nunca parou para pensar em usar uma ferrovia como
meio de tranposrte. A gente podia dizer isso há um tempo
atrás, mas não agora, pois Spirit Tracks trouxe um veículo
inteiramente novo e impensável na vida do corajoso Link.
A ideia foi espontânea (apareceu na cabeça de um produtor
quando viu seu filho brincando com um trem de plástico),
mas funcionou tão bem que nos perguntamos como
ninguém nunca arriscou fazer algo assim antes.
O trem comandado por Link tem suas bases no barco
a vapor de PH, como já dissemos, mas foram muitas
as novas introduções feitas especialmente para as ferrovias.
Fora o canhão, a mudança do ângulo de visão e a base
gráfica do trem, o resto todo é exclusivo de Spirit Tracks.
A opção de mudar velocidade, o apito do trem, a busca
por coelhos escondidos nos cenários e as batalhas (que
dessa vez usam mais a inteligência do que a velocidade
com que se atira bombas) são elementos novos
e muito bem inseridos no game. Ao invés de piratas,
seus principais inimigos serão os trens inimigos, onde
um toque faz com que você volte todo o percurso.
Como a movimentação sua e dos inimigos não é livre
(é preciso seguir os trilhos), você terá de prever
os movimentos dos outros trens para transitar sem
ser atropelado. Mas o uso dos trilhos também tornou
o jogo mais mecânico e linear. Há exploração, mas
ela é bem menor do que nos mares. O uso de trem
também possibilitou cenários mais diversificados,
não é só o mar que você verá, mas florestas, vulcões
e desertos escaldantes. No entanto, mesmo sendo algo
legal e divertido, chega a ser um pouco monótono
às vezes e você se pergunta como era melhor navegar.


E agora... o momento do resultado final...para todos aqueles que leram tudo isso ou simplesmente passaram direto para o final...
o vencedor é....

...
...
...

LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

´por 5x4 :o

Mas se você tem um Nintendo DS, as duas aventuras do Link são mais do que recomendadas. Seja você casual
ou hardcore, não há como não se interessar pelos novos controles e todas as novidades exclusivas dos
dois jogos. A batalha entre o marujo e o maquinista foi acirrada, mas parece
que quando o assunto é navegar por mares indomáveis e explorar ilhas fantásticas utilizando todas
as funcionalidades do DS, Phantom Hourglass consagra-se o melhor. É claro que Spirit Tracks também
tem suas vantagens, sua ousadia em propor um Zelda diferente dos demais com um reforço no nível
de dificuldade foi uma grande jogada, mas por ter suas bases no antecessor faz com que seja reconhecido
como “mais do mesmo” Mas é claro que o veredicto final depende unicamente de você, leitor!

Agora irei falar sobre a história de cada um, agora que ja sabe um pouco sobre eles né...bem...vamos lá
Phantom Hourglass::

Na Historia de Phantom Hourglass, Link e os piratas de Tetra estão em busca de uma nova Hylure protegida pela Triforce,quando eles encontram um navio fantasma. Então Tetra vai explora-lo e acaba sendo atacada. Quando Link tenta salva-la fica inconsciente. Em frente a uma ilha Misteriosa, Link encontra uma fada, da qual o ajudara no resto de sua missão. Link viaja pelo Grande oceano ao lado do capitão Linebeck. Nesta aventura Link precisa salvar Tetra do navio Fantasma avistado no inicio do Jogo e conseguir a lendária Phantom Sword, juntando os trêsmetais preciosos, para derrotar Bellum. A cada dungeon Link precisa enfrentar alguns desafios e quebra-cabeças a fim de salvar alguns espíritos para, em fim, derrotar o monstro e libertar o Rei do Oceano.
gostaram ein  ??? se voces não tem um Nintendo DS eu os aconselho a baixar um emulador dele ;) para poderem jogar estás Perolas. Pode ultilizar o site Mundo Emu,bem...ja estou mudando de assunto :S
voltando ao que interessa. Agora a História de Zelda Spirit Tracks.

Spirit Tracks: A história deste jogo ocorre 100 anos depois dos acontecimentos de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Neste tempo, o descendente de Link é um maquinista que acabou de se formar, e esta a caminho do castelo, para receber esse titulo diretamente da Princesa Zelda. Após a cerimônia, Zelda pede para Link se encontrar com ela, e revela que algo terrivel pode acontecer, e apenas Link pode resolver. A caminho da torre indicada por Zelda, eles sao emboscados pelo conselheiro real que na verdade, o tempo todo foi um impostor, e Zelda fica com sua alma separada de seu corpo.
Bem...este é o fim...lamento dizer isto =(
adorei falar sobre eles, em breve quando eu obtiver mais informaçoes postarei sobre Zelda Ocarina of Time 3DS. Se quiserem que eu poste sobre algum outro jogo é só me falar ok ;)
aqui vai meu msn caso queiram add  >>> vamp1951@hotmail.com <<<

Bem..encerro por aqui. Sinto não poder por imagens, ocorreu um erro na pagina. Verei se consigo por amanha. Até mais